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《纪元1404之探索的开端》讲讲我自己的心得

2009-11-12 16:07:00 模拟经营SIM 人气值:加载中...

游侠会员:kpeng2  (原创撰写)

 

  事先说明,我玩的是easy,不打仗,把海盗都关掉了,我觉得这个游戏打仗本来就不是重点。


  第一点就是房子一定要手动升级,居民的要求得不到满足,是收不到几毛钱税的,电脑自动升级哗啦哗啦的都升上去,人口暴增,需求不满,马上财政赤字就来了,而且只要你有材料,满足条件,电脑就会帮你升,有时候材料紧缺,想建建筑的时候就很讨厌了


  一级人要求不高,吃饱喝足就可以了,可以大量建,而且也不花钱,就2个木头,一开始多造几个砍木头的,猛造一级农民,让他们吃饱,收点税保持财政平衡,二级人是主要的经济来源,起码在前期是这样,他们需要不多,缴税比一级多不少。


  开头多抢地盘,抢一个岛只要2木2工具,好像是,派一条船带上20木20工具出去抢就好了,关键资源要抢到,比如丝绸染料在一块的岛(造地毯),小麦香草在一块的岛(造啤酒),粘土跟石英在一块的岛(造马赛克),这些都是重要战略资源,先占住,等有闲余的木头工具就多建仓库把沙滩都占住,敌人就不能过来跟你抢地盘了。


  房子不升级的时候,税率调到happy,能比缺省的要多很多钱,升级的时候要一级一级来,如先把一级人调到绿色税率,然后都升上去,升到你目前消耗品可以承受的数量,就把一级人税率调到happy,再把二级人的税率调到绿色,让他们都住满了,再调回happy,不要几个等级一起升,几个等级一起绿色税率,你的财政在早期肯定受不了。


  升到最后一级贵族的时候,他会逐步出新要求,一旦出了新要求,就不要再升了,因为在满足这个新要求之前,他永远只是happy,就算你把房子升级了,也不会有人入住,这时候就把三级人的税率调到happy,然后去建设贵族需要的东西,等有足够的消耗品,再开升级。


  升级的时候要保证有足够的材料,木头,工具,石头,玻璃等等,要是没有,就攒够了再升,一边等材料一边升级既浪费时间又浪费税收。


  贸易方面,原则是不卖原材料,只卖最终成品,这样比较来钱,开始在主岛建设的时候房子要小心布局,那些生产设施就随便放就可以了,因为到后面这些生产设施都是要拆掉给房子腾地方的,最终都会在外岛生产,除了鱼,因为鱼不跟房子抢地皮,在外岛建设地皮就要金贵了,所以尽量手动种地,省地方。成品运回主岛的船,再去中立岛走一趟,把多余的货物卖掉,这样狠来钱,也不浪费生产力。还能挣honor。

 

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纪元1404ANNO 1404
上市时间:2009-07-09
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Ubisoft
游戏语言:英文
发行公司:UbiSoft
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