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《战国无双2》修罗无双演武全程剧情

2008-08-27 10:18:58 动作游戏ACT 人气值:加载中...

游侠会员:ewSnake <原创>

全视频录制完成,陆续上传中,顺便求一个好的终章关原流程
战国无双2猛将传新加人物长宗我部元亲的无双演武全关卡修罗难度视频,所有CG、剧情、过场都有保留,全关卡S评价
前几关打得很随意,终章完全不知道应该用什么流程。就外传认真打了下,所有名将全是没什么伤过的,偏偏一个大众脸,三枪给我再临了
视频采用比以前本人的视频更高的码率,就是希望大家可以看清游戏中的字幕,期待高手做翻译
其实迎合BZ的意图更多些...

附上使用心得

 

招式介绍

  蓄力攻击型人物,方攻击有八式,蓄力攻击有三段,猛将传新的C5只有一段,两个特殊技都只有一段。

 

  固有技[行云流水],可于蓄力攻击中紧急回避。只能在C3全程和C5中紧急回避取消,用处不大,建议换掉。


  密技[飞翔之城]为蓄力攻击命中可跃起取消,等同于[青云之志]。C1-3和C3-3无判定,不可取消;C2全程不可取消。

 
  密技[转身构攻]可于攻击中特殊构取消,比[电光火石]多了方攻击中可取消。方攻击全可取消,C技只有C3全程和C5可以取消。


  密技[转向回避攻]可于攻击中紧急回避取消,为强化版[行云流水],多了方攻击和特殊技的取消。可于所有方攻击、C3全程、C5和两个特殊技中紧急回避取消。

 

  特殊技1 无双消费,前方大范围水计攻击,无属性,吹飞,崩防。范围非常得大,无双消费2/3级,用处不大的招式,拉开距离清兵效果不错。

 

  特殊技2 无双消费,放出五个音波球,慢慢向前方散开。无双消费量为1/3级,散开后引爆,范围非常大,伤害也不错。但此招蓄力时间太长,平时不建议使用,要用就要拉开足够的距离放,最后也可以用来虐一下总大将。

 

  他的方攻击比较特殊,前三方为打击技,一般硬直。后五方为音波光圈攻击,打击效果共存,都为一式2hits,四到七方,每一击都会气绝,但一般会中2hits,所以直接浮空。属性在第二和第三方。

 

  C1-1前冲直线攻击,有属性,一般硬直,崩防,前冲开始时,会弹弦放一个音波球。C1-2后空翻踢,无属性。动作同孙市C3-3最后一式,但更难命中。C1-3原地弹弦放一个音波球。后两招的破绽都是超大的,这招只出第一段就好了。C1-1结合跳方引爆,是非常好的清兵蓄无双招式,如果密技用上[飞翔之城],那更是如虎添翼。

 

  C2-1单腿挑空,无属性。C2-2跳起追打,有属性。C2-3空中音波光圈追打,无属性。范围比眼见大得多,虽然人在空中,但光圈的判定在垂直方向上延伸非常大,可以打中地面的敌人。后两段为里技,C2-1命中才可出。挑空范围实在太小了,且完全无法保证命中敌人,属性次数也少,只能用做表演招式。

 

  C3-1突进横扫攻击,有属性。C3-2反身突进攻击,有属性。C3-3原地放三个音波球。前进后退有点像幸村的C3,但性能差得太多了,方向上难控制,位移较小,无法保证打中敌人,第三段的超长硬直更是不能出,如果有[行云流水]或[转身回避攻],还可以在刚出第三段时取消掉,这样音波球也会放出。

 

  C4-1向后退,向前方放一个大音波攻击,无属性。C4-2向前突进,前方放大音波攻击,无属性。C4-3前空翻,前方放大音波攻击,无属性。范围不小,且定向性非常好,伤害也不错,但很不稳定,第一段后退为本身后退,不能保证打全,一般最多就打中两个音波球,很难打中三个。

 

  C5正前方放出大水球攻击,吹飞,无属性。范围较大,伤害非常可观,清兵效果不错。

 

  无双固定攻击为正前方不断放大音波攻击,命中则浮空,会将敌人慢慢推远,攻击距离没有感觉上那么长,清兵对将能力都是一流,身后一段短距离也有判定。三级无双辅助攻击为地面随机出现效果柱,同幸村。是否为三级无双没什么影响,也起不到加大伤害的作用,全是靠固定攻击来打的,只能是照顾一下边上和后面的杂兵吧。
无双秘奥义和无双最终奥义收式为C3-3,但无音波球。
无双奥义字样为“奏”,无双秘奥义和无双最终奥义字样为“响”。

 

  文中多次提到音波球,不同招式放出的音波球效果是一样的,只是数量上不同。本身没有攻击,一定时间后会消失。用音波攻击可将其引爆,气绝,无属性。可引爆的攻击手段有四到八方、跳方、C2-3、C4三段、无双固定攻击。

 

用法详解

  初用元亲,如不得要点,会很难用,什么招都不好。攻击,一般;防御,很低;范围,最小,招式,难用;马上,最差。基本上就是废人一个。
但细品后,会发现元亲是一个很强大的人物,打法非常多,且很安全。

 

  最容易看出来的打法是,方攻击属性非常早,在二三方上,无双频率高,这不明显要用冰无双流嘛。冰的手段,可以用方攻击的二三方,也可以用C1-1,C3-2也可以考虑。此法效率不是太高,无双远没有其它高频率无双人物强力。用方攻击冰,难保命中,且范围太小,出手也不快,不是很安全。C1-1正对敌将放,多数会中敌将的攻击,就算靠技能的刚体顶住了,来回几次,也是不划算的。C3-2不好掌握。

 

  用各种招式放音波球引爆攻击。最快的放音波球招式为C1-1,可拉一段小距离放,等敌将进入音波球范围后,跳方引爆打成气绝,然后上前追打。C1-3非常危险,不要用。C3-3数量上多一些,但放出音波球较晚,且出招硬直太大,最好配合[行云流水]或[转身回避攻],动作出现后立刻回避取消掉。特技2也是放音波球,且一次放五个,非常多,范围和伤害有保障,但出手很慢,硬直也长,且要消费无双,最好配合[转身回避攻],放出音波球后立刻回避取消掉,注意,[行云流水]不可取消特殊技。综合来看,C1-1是最好的放音波球手段。

 

  想发挥C1-1的真正水平,要用密技[飞翔之城],C1-1突进中命中敌人则可跳跃取消。可向杂兵群中出C1-1放音波球,跳方取消引爆音波球,范围很好,清兵和蓄无双能力是一流的,连续放个几次,无双就满三级了,且也是一个非常好的拿连击的方法,配合无双,连续循环,拿到过千的连击很容易。
方攻击可以浮空七方无限连,伤害在修罗难度下也不错。

 

  综合来看,密技只有[飞翔之城]和[转身回避攻]效果不错,其它的都不太好用。C3和特殊技用得多,建议用[转身回避攻];C1-1主打,一定要用[飞翔之城]。C1-1跳方取消打法更加安全些,下面具体说下此打法:

只有C1-1命中才可跳方取消引爆,稍微注意一下都会打到人的。
不要对着敌将出C1-1,C1-1判定较晚,敌将会先出手打到元亲,可向敌将身边的杂兵出后,用音波球引爆来把敌将打气绝。
蓄无双很快,放无双要勤,要结合C1-1和无双来清兵杀将。
单挑时,可拉距离空放C1-1放音波球,看时机跳方引爆打气绝,上前七方无限连。
不要试图去抢出手或和敌将硬拼。

 

武器属性建议用[修罗]或[冻牙],完全看你的打法,在修罗难度下,[修罗]属性浮空七方无限连伤害很好的。
武器打孔,三攻三防是低防的元亲过修罗的标准配置,另外两孔建议上[无增],[范围]对其加在反向上,没有实际用处,不用也罢。

 

流程视频

长宗我部元亲第一话[四国征伐]
http://www.tudou.com/programs/view/pmbsM5GjTkw/

长宗我部元亲第二话[九州征伐]
http://www.tudou.com/programs/view/WUsqEHb2fyo/

长宗我部元亲第三话小田原城攻略战
http://www.tudou.com/programs/view/JDmd91g0DJI/

 

  顺便加两句,猛将传修罗难度和地狱难度关系,也不是354修罗困难那样的同一难度不同系数,修罗是独立难度
  首先,比较明显的看出敌将体力条修罗难度要长于地狱难度,也就是修罗难度敌将数值不同于地狱难度
  再看我方受到伤害,同样情况下,修罗难度伤害比地狱难度伤害二倍多一点,因为修罗难度伤害系数为地狱难度二倍,且敌将不光体力要多,攻击力值也增加了,这就解释了为什么是二倍多一点伤害
  再看我方攻击伤害,两个难度比较下来,没有明显的大幅变化,但地狱要稍多于修罗难度,应该是系数相同,但敌将防御力值高了
  以上可以说明,敌将在修罗难度下,体力攻击防御值都比地狱难度要有所增加,且敌将攻击伤害系数为二倍
  还发现修罗难度的修罗属性伤害比例也有所下降,据凤大的研究,在本传中,不同难度修罗伤害比例是不同的,地狱大概为0.056-0.057,为1/18左右,但看伤害,修罗难度比例更低。
  利家外传敌将伤害超BT,除了敌将全斗气外,注意看,敌将身上全是发红的,处于攻击*2,即小太刀状态下的,这伤害当然BT了
我又试了次,不加攻也是BT的攻击,满血被七本枪中一个大众脸(无加攻)跑方秒...

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战国无双2Sengoku Musou 2
上市时间:2008-06-25
游戏平台:PC XBOX360 3DS
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Sengoku Musou 2
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Force
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