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天下统一V-第一时间测评报告

2008-06-20 16:11:56 人气值:加载中...

【游戏信息】

中文名称:天下統一V
英文名称:Tenka V
制作厂商:SystemSoft Alpha
游戏类型:历史模拟策略游戏 
载体容量:1CD
运行环境:PC CD-ROM
语言版本:日文
发行日期:2008年6月13日
官方网站:http://www.ss-alpha.co.jp/products/tenka5.html

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【系统需求】

官方建议配置
CPU : Pentium III/1GHz 或以上(推荐2G以上)
内存: 512MB 或以上(推荐1G以上)
显存: 64M 或以上(推荐256M以上)
硬盘: 477M 或以上
DirectX:  DirectX9.0c 或以上
操作系统: Windows98/Me/2000/XP

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【游戏封面】

游侠网1

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【游戏简介】

《天下统一5》以新型的游戏系统和庞大的数据资料做为基础,SystemSoft Alpha据此制作的剧本更为靠近史实。

为成为天下之主,全国各地割据的战国诸侯以及他们的智将猛将们以天下统一作为目标而奋战。

本次5代准备的剧本有,武田信玄为主角的“猛虎迅雷”,上杉谦信为主角的“飞龙乘云”,

织田信长为主角的“群雄割据”,丰臣秀吉为主角的“缝巨星的人”的4个。

5代收录的数据中,武将共计3500人以上,可称为据点的城共计600座。

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【游戏画面】

由于之前使用光荣头像,而引起商业纠纷,SystemSoft 此次全部使用独创头像。

但是3500人的头像基本都是大众脸,仅有少数武将拥有独有头像,其中以大名和历史上的著名的武将居多。

游侠网2

 

游侠网3 

武将头像分为漫画风格和现代画风格。

漫画风格的人物头像以半身相为主,图象更加唯美,现代画风的人物头像以头像为主,图像更加写实。

这个设定非常有鸡肋之嫌,明明有三千多人没有头像,连马场信房和柿崎景家这样的猛将都没有头像,为什么有些人还要做两个头像呢?

游戏换面也可分为大界面(全日本)和小界面(所属的国),相互进行切换。

其中小界面是以3D形态构成的,有名的城池会按照真是的城池模式来构筑外形。

大界面则是平面模式,可以看到周边各国的情况。

不过在游戏当中不光要注意本国内的情况,也要注重周围个个大名和豪族的情况,因此大界面的实用行较高,而小界面欣赏的效用比实用高。

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【游戏模式】

游戏模式是回合制,每回合分为5个进行面,其中计划面仅仅在冬天上旬的这一个回合里才可以使用。

每两个回合组成一个季度,也就是说一年有八个回合。

游侠网4

在进行战斗的时候有两种模式,笼城和野战。

野战是按照年初(冬上旬)配置的兵种,然后选择阵势,进行战斗。士兵为0,或者疲劳度满的时候,部队败走。

在野战当中,火枪兵无比地强大,射程最远。虽然有雨雪天气不能使用,以及近战不能攻击等不利因素,但仍然所向披靡。

 

在攻城战当中由于所出战的仅为该城池的士兵,如果所攻打的不是大名的居城的话,面对的士兵一般不多。

攻城一般有两种选择,

一种是使用包围计略等指令消耗对方的粮食,当剩余粮食为0的时候部队溃退。

另一种是强攻,当所面对的士兵较少或者城防不高的时候,可以使用强攻指令强行攻城,当城内部队全部败走,则城池陷落。

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【游戏操作】

这款游戏的操作方面还是不尽如人意。

1.没有自动存档,当玩家因为某项没有注意到的原因,错失好局的时候,不得不重新开始游戏。

2.鼠标移动时不能滚屏,当自己的鼠标移动到屏幕边界的时候,画面不会往这个方向移动,因此查看其他城市资料时显得较为麻烦。

3.五个界面的操作略显繁琐,有些界面,比如外交面,并不是每个回合都会用到的东西。

4.资讯查看不甚便捷,在革新当中,各项资料都可以在情报中一览,并可以按照各项数值进行排名,但在天统中有时只能逐个查看。

5.寄骑武将没什么出场机会,因此自然要选择能力较低的,但是游戏中无法正常排序,因此也是只能逐个查看。

 

不过其中也有一些比较方便的设定,比如按照颜色显示各势力与本家的关系,这样要与那些势力开战,就一目了然了。

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【游戏设定】

在武将设定上,基本以史实为主,不像光荣系列进行偶像工程,名将与普通武将的差别过大。

在天统中,许多并不出名的武将也会出现,并且在某些方面的表现可能还会超过名将。

在战争和内政的过程中,随着经验的积累,数值也会得到提升。

 

手下的武将分为谱代和外样,谱代是指长期以来一直为大名家服务的重臣,而外样则大多是新近依附的地方豪族。

外样大名可以谱代化,但是谱代要花费金钱和技巧点,即使是外样家臣,在战争中依然是可以指挥的,而且内政也不需要自己控制。

所以外样家臣是否要谱代,这要看玩家如何思考了。

 

武将所领取的俸禄决定所统领的士兵,当武将成为城主的时候该城的所有收入均归改武将所有,同时所能动员的农兵也归该武将统领。

这一点设定是非常符合史实的,在历史当中,农民农闲的时候打仗,农忙的时候耕田。

而在革新中将兵分离,兵无常将,而且士兵一旦成为士兵,则不再劳作,这完全是征兵制的体现。

 

在消灭敌方大名之后所能招降的武将有限,这点和革新也大相径庭,革新中基本灭掉敌方大名后,武将都可以招降。

在历史上有许多武将,在大名被灭掉之后仍然继续着主家的复兴,这点天统的设定是很符合历史的。

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【游戏心得】

1.在此作中,金钱这一概念显得尤为重要,无论是发工资,出城打仗,还是内政外交,谋略算计,处处都要用到金钱。

真是体现到,钱虽然不是万能的,但是没有钱是万万不能的这句话。


2.由于疲劳度上升或者士气为0时也会导致败退,所以火枪异常强大,敌人还未到达你的阵前,火枪便可将其全部消灭。

虽然有维护费较贵,雨雪天气不能使用,以及近战不能攻击等不利因素,但仍然所向披靡。


3.此作中城池较多,因此大大名和小大名的差别体现得非常清楚。

革新中大大名一般只有两个城,小大名也有一个,但是天统里大大名可以达到上10个城,很小的大名还是一个城。

并且不能征兵,因此战争中能动员的士兵数于你自己的领地是有关的,暴兵流也无法使用了。

并且小大名威信较低,想使地方豪族归顺的难度也较大。


4。由于武将直接归降几率较低,再加上部分武将被派为寄骑,所以,虽然有3500名武将,但并不非常充裕。

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【游戏总评】


游戏画面:7分 ★★★☆

游戏音乐:7分 ★★★☆

游戏模式:8分 ★★★★

游戏操作:6分 ★★★

游戏设定:10分★★★★★

游戏耐玩度:9分★★★★☆


 

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