《仙剑奇侠传4》通关全点评

2008-01-22 13:58:52 角色扮演RPG 人气值:加载中...   

游侠会员:幻影之都 <原创>

断断续续玩了这么多天,终于把仙4打穿了。现在考试也考完了。顺便写一篇游戏通关感评。
游戏画面:赞。这么多年了终于有了1024乘768的中等分辨率(据说可以开1280乘800的分辨率,可惜我不知怎么调,算了,一般1024乘768的全屏分辨率就够了).游戏的美工是不用怀疑的。人物头像作的相当到位。游戏的许多场景设计的不错:

不过有一点不得不说的就是游戏主界面没有游戏设置选项,画面分辨率的调整和全屏/窗口化的切换得在进入游戏前设定好,这一点对玩家来说相当不方便。特别是经常要进行全屏/窗口切换的玩家。还是外国大作方便,在游戏主界面的游戏设置选项中直接设定,设定好后在画面黑屏几秒后就能完成设定。这一点,上软还得向外国同行学习。
人性化设置:这回倒多了许多人性化设置。迷宫中可以像轩辕剑那样使用道具存档。小地图也很好用,迷宫的出入口,存档点,特殊建筑物也都以特别的符号标出:

游戏音乐:游戏的精华部分。也是我一直欣赏仙剑系列的地方。无须我多称赞.仙剑系列一向最重音乐,光是音乐小组有六名成员就可看出对音乐的重视程度。仙四的游戏主题曲回梦游仙和月牙村企图杀死自己孩子的妇女的那段剧情对话时的背景音乐都称的上经典的上乘之作。
诗词:强烈抗议的地方,诗词也是游戏的精华部分,这回却没有得到重视。仙三和问路还有许多诗词穿插在某些游戏场景。起到烘托作用。可是这回却没有了,记得没错的话也就是序章结束后有一首(云天青夫妇墓室那首不算)。
CG动画:大概是没了Q版,看着顺眼多了。喜欢碧痕飞仙失败和即墨灯会的CG。
3D效果:3D视角可以说是本作最大失败之处,操作起来相当不方便,连转个身都难(这一点刚好方便敌人偷袭)。旋转视角时居然会出现这样的画面:

可圈可点之处还是有的,例如这个镜头给的相当漂亮:

特殊画面效果:欧阳明珠的梦境和柳梦璃被弹出梦境时的效果,还有像天河被妖界结界反噬后苏醒时的画面效果都很明显是经过特别设计的。增加这样的效果,给人一种欣赏电影版的舒畅.
剧情人设:两个字来形容:老套。还是一男二女式的设定。男方艳福不浅,一男拖二女。两个女的中的一个最后要么挂了要么走了。这样的剧情大概也只能骗骗情窦初开的少男少女的眼泪,对老玩家来说早已是陈腔烂调。剧情上就是一个无名小卒,阴差阳错成为武林高手,最后打败一个惊天大妖魔。 剧情一开始可以说是白开水(一开始就是凑人,人数凑够了就上路),只有上琼华派后的剧情才有戏看。当然,剧情上也不是没有可取之处,像鬼界韩菱纱和伯父相遇的那段剧情就很感人。剧情的连贯性也比仙三问路好(迷宫削弱的缘故),从不周山后便没有太大的迷宫,大段大段的剧情,过瘾!另外淮南王陵墓的那段剧情不由使我想起将军冢,天师陵,剑冢。MS大宇总喜欢干这种惊扰死者的事情(轩辕剑也不例外,据说汉之云里面有曹操墓)我正在想:下次是不是会把秦始皇陵也挖出来做文章?还有像水灵珠剧情,每次某个地方干旱都要玩家来解决,能不能玩点新鲜的?或许正如某位玩家说的:“假如把轩辕剑比作他的话,那仙剑就是她了。”仙剑系列的剧情基本可以说是面向女性和低龄玩家的,对我来说,大概真的是该“弃剑归隐”了。
支线任务:这回的支线剧情设定不错,像欧阳明珠支线的剧情就很感人,“陈州第一才子”支线也很搞笑。虽然说作完支线任务后没有任何的回报,不过,支线任务也不一定是要为什么什么好处才去完成的。
迷宫系统:总算为“鲜见齐瞎转”这一败名挽回了点名声。如果还像仙三和问路那样的话,玩家在迷宫转腻了又要开始骂““鲜见齐瞎转”。除了女萝岩外还没什么迷宫让我感觉是在故意拖时间。
战斗系统:差强人意,尽管上软没有把游戏作成“鲜见齐瞎转”,却仍然在作“五灵奇侠传”。人物招式仍然脱离不了五灵仙术那一套。还是怀念当年的仙剑二,不同的角色有不同的招式,而且出招也相当华丽。而所谓的“五灵仙术”,也就是弄几块冰冻一下敌人,或者是招来一阵风,让敌人喝喝西北风。 仙术学的慢,仙灵只能一点一点积攒,又不能通过其他途径获得。进步的地方就是取消了仙术熟练度,不用像仙三和问路那样连出招都要等半天。而且许多仙术学到底层时还会有一些实用的招式(像雷界等)。人物技能倒是相当华丽,像无影连剑诀,逐月式。最帅的还是慕容紫英的技能,那个才叫华丽。HOHO。。。可惜技能不能像仙术任意耍,得气槽积攒后才能放技能。而且也放不了多少次。相当不爽。终极BOSS战也没令我失望,玄宵的剑啸九天很赞。羲和斩更是一招毙命。再加上同样会五灵归宗的夙瑶,不由令人豪情顿生,有想痛痛快快打一场的冲动。(回想当年战重楼的场面,真的是汗颜到没话说......)
熔铸系统和锻冶系统:说穿了就是打造装备武器系统,不是什么新鲜玩意。没什么好说的。
注灵系统:也就是增加武器的附加属性。本作的新系统。这个好玩。基本上可以说,游戏的系统越丰富,可玩性就越高。
防拷系统:这个得鄙视和唾弃一下,切换场景都得读盘,进入战斗(每次进入游戏后的第一场战斗)也要卡几秒钟。这游戏相当的损硬盘,台式机玩家可能不会知道。但笔记本用户却可以观察的一清二楚。切换场景时硬盘灯一直在闪,有时甚至一直亮着。进入游戏后遇敌时会卡上十秒钟左右,这期间硬盘灯一直亮着。这样的游戏少玩为妙。好在自汉之云开始已经彻底抛弃SF这个流氓软件。希望SONY的防拷会是一款“绿色软件”。
自由度:毫无自由度可言,只有一个结局,不管玩家怎样奋力闯关,都无法让改变游戏的结局。不管玩家喜不喜欢,都只能用整天只知道吃吃吃的山顶野人(居然连蜻蜓和五毒兽都不放过。。。。)。基本上打穿一遍就不想再玩了。国产RPG就是这么不耐玩(PS:69元买的苍之涛只打穿了一遍就供奉起来了,尽管已经有官方免SF补丁,可我还是不想重装游戏,因为不知该玩什么。。。)。
还是我来说说我的看法吧:为了让大家好懂一点,我以我心目中理想的仙四为例来介绍一下。首先开始新游戏后会有人物主线选择,玩家可以根据自己的爱好选择角色。游戏有四个主线:天河线,菱纱线,紫英线,梦璃线。随着玩家选择的角色不同剧情也不相同。现在说说紫英线:一开始玩家扮演的便是慕容紫英(他就是主角了,所有剧情都围绕他展开),这样开头动画也不至于让人一头雾水。至于开头剧情怎样安排鄙人没想好。交由爱YY的人自己去YY。反正紫英修为到了一定程度就可以御剑去巢湖,在那里会遇见野人和韩MM,立刻来个英雄救美。杀完怪物后玩家可以选择立刻离开,也可以选择留下来泡韩MM(当然,玩家要是对璇玑这样的loli有爱的话,当然也可以。。。。。。哈哈。。。)。假如玩家选择离开,那接下来便可以去寿阳,先寻访柳府,接下女萝岩除妖的任务。到了女萝岩,把妖怪全灭就算完成任务。完成任务后可以选择去陈州看那个什么阵有没有什么问题。当然,也可以留在寿阳,在客栈住两天(连续住客栈两次)后再去女萝岩。在那里会遇到野人一行人。在这里韩MM会提出拜入琼华派的请求。玩家可以选择当“冰块脸”(应该不会有人那么选吧?)冷冷表示门派收徒严格需经试练。也可以像怀朔那样热心表示只能带他们去播仙镇。当然,玩家的选择会影响韩菱纱和璇玑的好感度。不管玩家如何选择,野人一行人都会加入队伍。一起去陈州。经历弦歌问情这段剧情后再去播仙镇。假如完家没有这么做的话,可以在完成陈州任务后回师门复命。之后在太一仙径那里会遇到上山的韩MM(二次救美,嘿嘿)。多结局是不用说的,游戏剧情的分水岭就定在妖界出现时。玩家必须在在此之前尽力博得韩MM的欢心。这样方能打出自己满意的结局(以上只属YY,不知何时才能实现)。
整体上来说,仙四完全可以说是仙剑系列的颠峰之作,可惜也是上软的最后之作。仙五落到北软的手里不知会不会成为“山海经”那样的新人实验品,一切姑且拭目以待......
顺便问一下:前一阵子听说会有仙四贺岁版,是真的吗?想去买一套正版来收藏。不喜欢标准版的包装。不知贺岁版是怎样的,谁能透漏一下消息?

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仙剑奇侠传4
  • 上市时间:2007年08月01日
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文
  • 制作公司:上海软星
  • 发行公司:baiyou
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标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平RPG 国产 仙侠

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