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《侠盗猎车手》海底探险赛玩法

2007-07-31 00:00:00 动作游戏ACT 人气值:加载中...

游侠会员:ddkll <原创>

SA海底,一个我们既熟悉又陌生的世界。尤其是深海,本身属于SA隐藏场景。正常情况下,CJ是不可能来到这里的。利用游戏的BUG或使用工具能够轻易来到海底世界,这里我们利用瞬移工具来探索SA的海底世界。SA海底场景属游戏空间,在游戏空间里任何地方(除水面)直接就可以去到那里。下面我们一起去畅游SA神秘的海底世界吧(已经去过的玩家,如有兴趣,再重温一下吧)。
一、神秘的海底世界


正常游戏中,即便CJ获得最大的肺活量,也不可能潜到深海底部。也就是说,这里是不可能来到的地方,但游戏的开发制作者们并未因此忽视海底的精心制作,这不能不让我们对游戏的开发制作者们精益求精的负责态度敬佩。
下面挑选一些海底具有代表性的点,其中海底风光各点在海底不止一处两处,四处走走,你能发现更多奇特的海底景色。宽阔的海底世界,会令你心旷神怡;险峻的地势地貌,又令人心神向往。游戏对海底光线的处理极具仿真性,当你身处浅海,你会感到光线很充足,周围的一切都会清楚地展现在你眼前。当你走进深海,光线会随着你的不断深入而变暗,直至伸手不见五指。在海底畅游,会有与陆地截然不同舒爽感,当你步入伸手不见五指的深海时,一种心神不安,毛骨悚然的恐惧感骤然袭来,好在SA的海里没有吃人的鲨鱼^_^由于海底独特的地理结构和风景特点,海底驾驶,也有与陆地不同的奇妙感觉。


由于系统的刷新速度问题,海底风光各点去到后先在附近走动一下,再瞬移回那个点上,即可看见完整的风景。游览之前先把你的游戏设置调整一下:将亮度设置调到最大,将描绘距离尽可能调大(视你的机子配置而定),如果你的电脑配置足够高,其它的显示设置选项也尽可能调大,以获得更佳的浏览效果。
无论你怎样在海底旅行,注意不可太接近海面,否则系统会令你漂浮在海面上。也不要涉入深海过深(以画面漆黑为准),否则系统会把你置于陆地上。不过,有一点需要提醒一下,不论怎样,深海都不能成为你躲避警察攻击圣地。不管你身处何处,警用直升机的子弹都能找到你(除非你躲进石头缝里)。
1、海底风光一。X=-8.926411,Y=-2178.219,Z=-65.94337。

2、海底风光二。X=-2230.116,Y=1730.313,Z=-57.88383。

3、海底风光三。X=-1404.024,Y=1319.266,Z=-40.35938。

4、海底风光四。X=-1958.993,Y=2028.76,Z=-31.49312。

5、海底裂缝一。X=-2237.035,Y=1614.092,Z=-40.5625。

SA中有名的彩蛋之一,现在你可以看的更清楚了,甚至还可以步入裂缝中,去亲身体验一下。
6、海底裂缝二。X=-1442.787,Y=1365.051,Z=-40.35938。

同上,不过可别轻易进入裂缝......
7、海底盆地。X=-1303.639,Y=502.8126,Z=-39.67112。

它位于SF海军基地航母的下方。正常游戏时,基地附近的海空区域是不准你随便进入的。可在海底,走到航母的下方,居然安然无恙,试着步入盆地感受一下。类似规模的盆地在海底还有几处,四处找找看,不过可别随便进入盆地乱走......
8、海底漏洞。X=2310.242,Y=541.0209,Z=-41.87229。

这种漏洞在陆地上多是隐藏的,当你走进漏洞,会立刻跌入地表下的“灰色地狱”,最后系统会把你重新置于地面上。漏洞实际上是游戏的BUG,而这里的漏洞无论怎样看上去,都像是人为故意设置的。
9、海底空洞。X=-133.2513,Y=-2908.82,Z=-34.2059。

这算是海底一个奇观了,在充满海水的海底世界里,居然存在一个没有海水的无形的空洞。在空洞里,你就如同在陆地上一样,这里的环境,光线甚至气候都与陆地无异。空洞的范围并不大,当你走出空洞,会立刻感到身处密闭的海水中。这不禁使人联想到SA里传说的外星人,如果在这里恭候,会不会遇到来访地球的外星人?^_^其实,这个所谓的空洞也是游戏的一个BUG,类似的空洞在海底还有几处,留给感兴趣的朋友去找吧。
在空洞内的情形

空洞里的日出景色

10、海底疆界。X=1292.533,Y=-2979.604,Z=-42.94883。

顾名思义,这里就是海底的边界了,图中红线以内是真实的海底大陆,你可以在上面任意行走。而红线以外是虚构的海底大陆,当然它上面是不能行走的。海底疆界环绕整个游戏地图一周,靠近地图边框,当你在海底畅游时,要注意不要出了界线哦。
二、海底探险赛玩法

对于不少玩家来说,SA在他们手里似乎已经寿终正寝,因为各种各样的玩法几乎都已经腻味了。这里,我结合自己的体会,向大家推荐一套自娱自乐的海底探险赛玩法,希望大家能够喜欢,见比赛地图(地图经缩小可能看不清,需要清晰的地图请下载附件),一共四个任务,基本上都属极速挑战性任务。

基本规则是:
自任务开始到结束过程中,不使用任何作弊手段和工具;必须使用指定的交通工具。过于接近海面或涉入海底过深被系统置于海面或陆地上,或超过时限,比赛均告失败。比赛限时所指的时间均为游戏系统时间。
基本方法是:
(1)瞬移到任务开始点,调整好CJ的方位;
(2)用刷车工具,刷出指定的交通工具;
(3)参考比赛线路图,在地图上标出下一个节点;
(4)记下当前时间,开始比赛任务;
(5)当行至所标记的节点时,调出地图,再标出下一个节点(比赛不停);
(6)行至终点,记下当前时间,计算实际耗用时间,与规定限时进行比较。
请调用一个三个城市均打开的存档来比赛,否则,你随时准备迎接警用直升机的武装骚扰。实际行走路线尽可能和路线图接近,尤其是任务3,如果误差太大,海底乱石滩和深沟将会成为你非常头痛的障碍。
1、海底摩托车体验赛

任务难度不大,一般人均可轻易完成。主要目的是体验熟悉海底驾驶的特点(赛后,你也可以试试把摩托车换成你喜爱的越野跑车来体验一下,但比赛时限是针对摩托车设定的)。
比赛开始:X=2631.214,Y=485.6275,Z=-67.5163。
路线节点:[1]X=919.2163,Y=608.1525,Z=-32.32813。
[2]X=-550.1292,Y=492.023,Z=-37.61488。
[3]X=-516.2445,Y=1260.294,Z=-24.56537。
[4]X=-703.281,Y=1972.739,Z=-35.99839。
比赛完成:在规定的时限内行完规定的路程。
比赛工具:NRG500,ID:522
比赛时限:优胜:2小时50分;及格:3小时20分。
2、海底摩托车探险赛

非极速性比赛,稍有难度,当然,如果你的方法和技术不成问题,会很简单,见图。任务围绕你眼前这个大坑展开,开始前,请仔细观察大坑及其周围的地理环境特点。
比赛开始:X=-1097.143,Y=2705.136,Z=11.22603。
比赛完成:驾车冲入大坑,在规定的时限内,把摩托车弄出坑外。
比赛工具:FCR900,ID:521
比赛时限:优胜:2小时20分;及格:3小时30分。
3、海底摩托车挑战赛

任务极具挑战性,路况复杂、地势险要,难度较高,是对技术、智慧和胆量一个综合考证。应该说,相当多的玩家不大可能首次一遍通过。请多点耐心吧,熟悉路况至关重要。
比赛开始:X=162.4594,Y=-2436.955,Z=-28.25781。
路线节点:[1]X=39.57211,Y=-1579.827,Z=-47.70242。
[2]X=-202.8155,Y=-625.611,Z=-42.89217。
[3]X=-1024.55,Y=-312.6213,Z=-55.51263。
[4]X=-947.9903,Y=562.9744,Z=-46.87064。
[5]X=-1246.032,Y=948.3354,Z=-15.46684。
[6]X=-1434.075,Y=1329.838,Z=-40.35938。
[7]X=-1364.16,Y=1634.179,Z=-42.5625。
[8]X=-1610.863,Y=1527.474,Z=-40.35938。
[9]X=-1823.523,Y=1727.545,Z=-78.53283。
[10]X=-2443.39,Y=1793.283,Z=-59.03592。
比赛完成:在规定的时限内行完规定的路程。
比赛工具:FCR900,ID:521
比赛时限:优胜:6小时40分;及格:7小时10分。
4、阿帕奇海底对抗赛

任务有一定难度,同样是对技术、智慧和胆量一个综合考证。任务开始前,输入秘笈LJSPQK或BRINGITON获得六星通缉。保持高速飞行,并实时躲避导弹的攻击是制胜的关键。需要提醒的是,阿帕奇最多只能承受二枚导弹的攻击。如果你的飞行技巧足够高,此任务对你实际上不存在什么难度(如果别出心裁把阿帕奇换成九头蛇,任务将变的超级简单而失去味道)。
比赛完成:在六星通缉的条件下,在规定的时限内飞完规定的航程,并安全降落在起始点。
比赛工具:HUNTER(阿帕奇),ID:425
比赛时限:优胜:8小时10分;及格:8小时40分。
最后,出两个小考题,题目是:除瞬移工具外,不使用其它任何作弊手段和工具。1、设法把女友弄到自己家里;2、想法把女友带到海底去约会。如下图。

提醒一下,不可耍小聪明使用刷人等作弊工具。为了证明你确实做到了,在实施前去捡一朵花吧,发一张向女友送花(和女友接吻也可以)的动画截图,因为刷出来的女友是不可能触发送花或接吻动画场面的。已经做到过的朋友,请暂且保持沉默,不要轻易剥夺其它人探索的机会(对屋内空间的场景还不熟悉的朋友,请参阅http://game.ali213.net/thread-1348523-1-1.html)。
后记:对不少玩家来说,SA海底已不再陌生了。我大约是去年6月份尝试旅行SA海底,SA在手里也闲置了有一段时间了。感慨于GTA4的姗姗来迟,恐怕相当长一段时间,我们还得抱着SA不放。趁近日有点时间,我整理完善了自己以前的相关资料,发一篇针对SA海底的帖子,希望能给感兴趣的玩友们尽点薄力!
 

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侠盗猎车手Grand Theft Auto
上市时间:1998-05-27
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:DMA Design
游戏语言:英文
发行公司:Take 2 Interactive
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