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游侠会员:goodmanbot<原创>
首先理论上应该可以对队伍栏中的同兵种单位进行编组,比如V骑士,V步兵中士等现在都是在队伍栏中以标签所代表,如果可以在标签上Ctrl+F1编制成一组然后以次类推,每组可在大地图上设置好不同战术命令,在进入战场后使骑兵可以使用迂回战术进行敌周围骚扰减少伤亡(AI上可能会比较难实现,不过分组使用不同战术命令同样可以使全骑兵的队伍实现更复杂的战术组合,例如黑骑士攻击敌远程单位,V骑士正面冲锋,剩下的少量骑兵与敌骑兵纠缠等等),最高级的步兵V步兵卫士可以通过命令把剑盾换成长枪组成长枪方阵对付敌人骑兵,如此一来既可解决高级步兵无用武之地的尴尬局面,二来可解决骑兵无敌的不合理现象.
而运输物资空间原本由物品管理技能调配的可改用马车代替,马车在商人处有卖,不作为战斗单位也不出现在队伍列表中,只在物品栏提供空格以便配置马车,价格上应该比现有战马价格高,这样一来才合情合理.
城堡建设方面可在军衔到达最高点后给出任务,领主给出的任务安排可以如下:1-要求玩家去了解领地难民的情况,出发后在大地图上随便一个地方把正在开战的难民从水贼等势力手中解救出来.2-触发安置难民的任务.3-国王颁发建筑许可.4-在大地图上选择建立城堡的地点.5-随着玩家在大地图上解救难民的人数增加,城堡逐步扩大并增加许多功能.
以上一点闲着没事做想出来的乱谈,欢迎大家讨论.
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