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《骑马与砍杀》新手入门宝典

2007-01-08 00:00:00 角色扮演RPG 人气值:加载中...   

游侠会员:muyiboy<原创>

【基础说明篇】

基本属性:

升级时每级加1点,自由分配。
STR--力量,影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。
AGI--敏捷,每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。
INT--智力,每升一点加一点技能点。
CHA--魅力,每升一点,可带部下的数量加1。

技能:

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。
如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10 但属性可以无限往上升

技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。

个人技能影响个人能力.。

团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。
只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1

领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。


各项技能解说([]内为关键属性,{}内为技能种类):

Ironflesh 钢筋铁骨 [STR]{个人}
每级加2点血。

Power Strike 强力攻击 [STR]{个人}
增加近战攻击伤害,每级6%。

Power Throw 强力投掷 [STR]{个人}
增加投掷武器伤害,每级7%,也影响可以使用的投掷武器种类。

Power Draw 强力拉弓 [STR]{个人}
增加弓箭伤害,每级10%,也影响可以使用的弓/十字弓种类。

Weapon Master 武器掌握 [STR]{个人}
提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。最高10级。
技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420

Shield 盾防 [AGI]{个人}
减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积

Athletics 行走 [AGI]{个人}
提高步行速度。

Riding 骑术 [AGI]{个人}
改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。

Horse Archery 骑射 [AGI]{个人}
增加马上射箭和投掷的准确度和伤害。

Trainer 训练 [INT]{个人}
每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。
技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (这是游戏上的说明 但我一个NPC才2级训练(显示团对1级)每天有20的经验增加)
这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。

Tracking 跟踪 [INT]{团队}
可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高 信息越多越详细

Tactics 战术 [INT]{团队}
当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每两级获得效果1


Pathfinding 寻路 [INT]{团队}
队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。

Spotting 侦察 [INT]{团队}
在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。

Inventory Management 物品管理 [INT]{个人}
增加可携带物品数量,每级增加6格。

Wound Treatment 伤口处理 [INT]{团队}
队伍补血速度每级加30%。

Surgery 手术 [INT]{团队}
当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级5%。

First Aid 急救 [INT]{团队}
特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级7%。(特别注意:主角不起作用)

Leadership 领导 [CHA]{领袖}
可带部下数量每级增加5,可带兵种类每级增加1。

Prisoner Management 俘虏管理 [CHA]{领袖}
可带俘虏数量每级增加5.

Trade 交易 [CHA]{团队}
低价买进高价卖出~每级10%。


武器熟练:

近程武器影响对应武器的攻击速度和伤害值。远程武器影响对应武器准星变到最小的时间及最小持续的时间。
武器熟练上限都为599
每升一级加10点,自由分配。不过某项技能值越高,再加强所需的点数就越多。
加强所需点数好像没什么规律……试验了一下,技能很低的时候(试验时20)每耗1点技能加1点,稍高的时候(75)每耗3点加2点,到150的时候每6点加1点。推荐加到125左右就靠多用武器而来提升武器熟练了 把点留给其他熟练较低的武器种类上

单手武器(one handed):匕首,长剑等。

双手武器(two handed):巨剑,巨斧等。

长兵器(polearms):长枪,长矛,长刀等。

弓箭(archery):就是普通的弓箭,马上可以连射的那种。技能影响准确度(准星最小时持续的时间)。

十字弓(crossbows):马上基本不可以装填的那种(只有一种弩可以 重量2.5),别和上面的搞混了。

投掷武器(throwing):石头,飞刀,标枪,飞斧等。

(火枪(firearms):长管火枪,短管火枪等)

关于战斗指令
进入战斗后 按F1~F5确定命令对象,

分别是
everyone(所有人)、
infentay(步兵)、
Archer(弓箭手)、
Cavalry(骑兵)
Companion(最近的同伴)。

确定命令对象后按1~5是具体命令

1 hold this position 留守这里 (原地不动 视野内出现敌人会出击 敌人死亡或消失后会回到原地)
2 follow me 跟着我 (跟随玩家并在玩家周围一定范围内攻击敌人)
3 charge 冲锋(自动寻找并攻击敌人)
4 mount 所有步兵上马(附近有马的情况下)
5 dismount 所有骑兵下马

关于装备(这是我自己总结的 在我玩过所有MOD里应该都是通用的,如果有不对~请大家纠正补充 谢谢)

装备最好的前缀

装甲(头,胸,腿,手,盾)最好的前缀:reinforced

马:sprinted,(速度和操控性)heavy(装甲 撞击伤害)

近战(单手 双手):balanced

箭和投掷:large bag of(貌似等于没说,,反正就那么几种)

柄和弓:没有前缀就是最好的前缀,,,,,,,,

装备的属性

物品的重量(weight):价格上来说 一般是越贵的越好 不过有些物品由于其重量的大小 可能属性上差别不大 但是轻的物品却贵很多 轻的物品只在对于步行单位对提升步行速度上有帮助 所以骑兵方面就可以忽略重量的考虑

武器的挥舞速度(speed rating):数值越高 速度越快 也就越好

近战武器的攻击范围(weapon reach):在伤害数值上 一般来说是越长越好

武器伤害的属性:分为 swing --C伤害(砍杀伤害) thrust --P伤害(穿刺伤害)和pound--B伤害(钝击伤害) 只有B伤害才能使敌人HP降为0时只是昏迷而可以俘获
PS:马的charge伤害属于B伤害


 

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骑马与砍杀
  • 上市时间:2008年10月14日
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文
  • 制作公司:Taleworlds
  • 发行公司:Paradox Interactive
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