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《信长之野望12革新》初心得篇

2005-06-24 00:00:00 策略战棋SLG 人气值:加载中...

游侠会员<新杰>提供

一、内政

革新的内政很像当年的将星录和烈风传,不同的是分为两级,不能直接修建具体的建筑,而是要先建立町并,然后才能在町并旁边的八个格子里修建建筑。

町分为很多种,通常大家要用到的其实只有三种:农村、商业町、职人町,下面我一个个介绍。

请不要怀疑,革新里面最缺的是粮食而不是金钱,因此农村的建设非常重要,农村能建设的建筑有畑、水田、渔户、兵舍、忍之里等。
一开始我建议大家把领地好好整理一下,先用SL大法到处建立农村,找出在能建立最多水田的农村建设点。
在前期没有内政高级技术的情况下,通常一个农村点能建立三个以上水田就是很不错的。
不能建立水田的地方建立渔户,连渔户都不能建立的地方再建立畑。
除非是对兵力很有要求的玩家,都不必建立太多兵舍。

河流、湖畔旁边全部建立农村,而在根本不靠水的地方就建立商业町,这里要说明商馆的作用。
因为市的收入高些,所以一般来说是不必建立商馆的,但商馆关系到物资的购买,所以喜欢大量装备铁炮和军马的玩家一定要注意,希望短时期内购买大量物资的话必须要建立很多商馆。
一个商馆一次只能进行一次交易,两个商馆则可以交易两次,如果你的商馆够多,甚至可以一次性购买上万铁炮。
此外,游戏中有时会比较缺粮,这时候也可以通过大量的商馆补给粮食,不过通常到了不得不拿金钱来换取粮食的时候,可以说内政已经是失败的了,所以一定要注意农村的建设。

接下来就是革新的重点,职人町的学舍及技术开发。
尽管技术开发是革新的重点,而且确实也能带来非常高的收入,但我并不推荐大家在一开始就进行技术开发。
技术开发耗费金钱,而且耗费人力,通常来说低级技术三个内政100的人需要一到两个月,但一旦技术到了A以上,每一项技术的花费上万不说,就算是三个内政120以上的人也会需要六个月左右才能完成,这样的金钱和人力的浪费在前期来说是非常不划算的。
所以我建议大家一开始不要开发技术,职人町留一个空着就行了,集中精力进行农村和商业的开发。
当拥有两三个城,金钱和粮食的收入稳定下来以后,我们可以开始技术开发,这里我特别要提醒大家不要一上来就开发自己的特色技术,而是安心开发内政技术。

首先要明确一点,要开发哪一种技术,必须要有相关的学舍,比如要开发筑城技术的话就一定要有筑城学舍,最高级的技术需要的学舍数目是40个,建议集中修建一种学舍,开发完该系统的技术后就全部拆掉换成另一种技术的学舍。
不过实际上到了开发完一种类型的技术的时候,玩家应该已经拥有很大的地盘,原先敌人建立的学舍大约已经足够了。按照我的经历,所有的水军、弓、骑马学舍都不是我建立的,光是接收敌人遗留下来的数量就超过五十处了。
我建议大家一开始集中修建内政学舍,开发内政系技术,而且一定要抢先开发出内政技术中的二期作,此技术可以改变水田每年只能收获一次的范例,每年变成可以收获两次,它对农业的稳定是至关重要的。
接下来要掌握的依然是内政技术,二期作之后的灌溉,这个技术一出来,能让水田的建设范围变大,之前是要靠近水源一格内才能建设水田,掌握灌溉技术后,可以在距离水源三格的地方建设水田,这样一来只要位置得当,完全可以建立出拥有八个水田的完美农村。
有了这两个技术,粮食产量已经可以说稳定下来了,但为了确保万无一失,最好把高级技术品种改良也开发出来,可以提高粮食产量并且预防自然灾害,这样一来农业总算大功告成。
另外一提,对金钱有要求的玩家一定要开发灰吹法可以提高金山银山的收入。

内政至此已经搞定了,接下来其实无论怎么开发都无所谓了,不过我建议是从足轻开始。
金碎棒、草鞋、三间枪、胴丸、军太鼓、当世具足、十文字枪、横枪、神枪术一个个开发完,这样你的足轻威力会被提高到一个难以想象的层面。
虽然开发出了铁炮和骑马的技术,但我大部分时间特别是后期都是直接用足轻打仗的,因为经过技术开发后的足轻威力很不错而且又不需要时时补充消耗,非常方便。

此外值得注意的还有可以建造防御设施的武家町、可以生产铁炮的南蛮町、职人町内可以制造大筒的大筒工房等等,不过都已经不是非常重要的了。

内政心得至此结束。

二、战争
革新的游戏最终目的是统一日本,因此战争也是游戏的重中之重。
革新中的战争主要分为野战和攻城,有一定的区别,下面分别说说。

尽管我非常喜欢使用足轻,但那是到了后期大规模攻城战的事情,在前期经常遭遇的野战中,骑马和铁炮的巧妙运用常常会令战局大为转变,因此一旦是野战,那么我会尽可能地使用骑马和铁炮。
骑马的用法基本上类足轻,但速度和威力都非常大,拥有强大的冲击力,只要领头的武将够强,它可以冲破一切障碍直接打倒敌人,而且在敌人败退时它也是最有机会追杀并消灭敌人的军种,唯一可惜之处是每战必定消耗马匹,必须随时补充。
铁炮的用法与弓兵类似,不能让它接近敌人肉搏,通常的做法是用足轻或者骑马在前挡住敌人肉搏,然后铁炮或弓兵在后方射击,这样的战法能最有效地消灭敌人。

攻城战/围城战中要注意的是两点,第一是城的防御度,第二是城内的兵力,两者都为零时城就失守了。
当城的防御度不是零的时候,城内的兵力减少速度会比较慢,但当城防御度降到零以后,守城兵的损失速度会非常惊人。
笼城以后,进攻方开始削弱城防御度,而守城部队则会用弓、铁炮等由城内还击敌人,等城的防御度降到零以后,就开始攻城部队与守城部队的厮杀,一般到了这个时候守城部队就已经注定灭亡了,所以胜负是在于对城防御度的保护。
作为防守方,首要一点是对城的改造,也就是拥有技术开发中的筑城技术后,可以按照自己手上的不同技术对城进行改建,增加防御度、提高攻击力、改变攻击方式等,但这也需要花费金钱和时间,而且只挨打不还手的守城通常是会失败的,再加上城内有二十万人与两万人的情况下对攻城部队的杀伤力都差不多,所以通常为了保险必然要出城战斗。
作为进攻方,第一任务是降低城的防御度,这方面足轻的作用非常大,它对城防的破坏力仅次于破城槌和大筒,因此我上面也提到后期攻城战比较多时通常都是用足轻了,但由于守城部队通常也会冲出来,所以如何分配部队的任务也是比较重要的。

关于对抗。
当敌人是铁炮/弓兵的时候,应当立即出动骑马攻击,骑马近身攻击铁炮的速度惊人,基本上可以把敌铁炮队秒杀。
当敌人是步兵的时候,应当用步兵挡住,然后弓兵或铁炮在后面射击,也可以用骑马冲击,不过那样的效果不如冲击铁炮那么摧枯拉朽。
当敌人是骑马、骑铁的时候,这个我没有找到什么比较好的办法,一般都用骑兵跟敌人对砍,当然后面也可以安排铁炮或弓兵射击。
当敌人是大筒、攻城橹、破城槌……时,随机应变、因地制宜吧,遇到这种情况我一般是用足轻淹没敌人……

此外,关于不同兵种的运用,还有很多窍门,比如在前期兵力不是很多的时候,通常会集中兵力到一个城,而这时候另外的城会因为兵力不足而被电脑进攻,此时要调集部队前去增援,最快的办法不是输送,而是让部队以骑马的兵种出征,便能以最快的速度到达,到达该城后识情况是否需要更换兵种,打退敌人进攻后还可以继续用骑马的兵种出征并回到原来的城。
因为城防御度没有到零的时候敌人无法攻下城,所以就算城里面只有一两千人也可以支撑到援军到达,不过为了保险,我建议大家在所有的城里面都保留三千兵力,否则援军近在咫尺却会被人把城攻下。

三、开局
上面已经把内政和战争两个重中之重说明了一下,现在以第一剧本织田家为例说一下开局。

开始游戏后先存档,以S/L大法找到最好的农村建设点,在清州通常可以找到六个能建立三个水田的农村,加上原有的一个一共七个。
不过一开始不要建立农村,因为是开局,所以金钱还比较紧张,一开始应当尽快把能建市的地方全部建好市,等资金充足以后再开始整治水田,农村里不能建水田的地方可以建畑,或者空着等灌溉出来后全部建水田,兵舍通常是不必的。此外注意搜索人才,特别是猴子和猴子他弟弟一定要尽快找出来。

到第二年后,今川义元会带两队人从冈崎城出发来进攻织田,这里不必管它,不过可以注意让织田信长在今川义元过来的时候不要手上有工作。
先不要管他,等今川义元队过河后会有剧情发生,有人让你奇袭,然后就可以选择对今川义元奇袭,剧情过后今川义元队全灭,此时最好乘胜把另外一队正在后退的军队消灭,为了不让其逃脱可以让他们近一点再发动。

消灭这两队以后,冈崎城内的部队应该仅有三千左右,此时视之前是否征兵及刚才两战的结果不同清州会有九千到一万多不等的部队,如果部队在一万两千以上,建议直接用足轻冲上去,应该可以在武田援军赶到前攻下冈崎城,如果攻击行动到了武田援军到达时还没成功那就彻底身死国灭了。
拥有两座城以后可以考虑是继续进攻今川还是北上拿下稻叶山城为岳父报仇,我的建议是攻击稻叶山城,因为稻叶山城的地理位置非常好,拥有灌溉技术后几乎能把所有的町并都建成八个水田的农村,是游戏里最优秀的大粮仓。

这样一来,第三年结束前就有三个非常不错的城池。除了地理好的稻叶山,冈崎和清州都是游戏里为数不多的能建立十个町并的城,所以从此以后金钱和粮食都不成问题,接下来的游戏过程便能放开手脚大干了,这可算是完美的开局。

四、其他
1、家宝比较重要,特别是在后面要开发技术却没有相应适应性的时候就要靠家宝来撑了,因此每次商人僧侣来访时都要尽量买下家宝,特别是那些能提高适应性的,当然,前提是对经济没有影响。
2、粮食之所以重要,是因为一旦把城委任给电脑,电脑会开始疯狂地扩军,我统一前夕电脑已经扩军到了三百万,平时的部队运输都要消耗掉上百万的粮食,因此如果是准备全盘自己掌握的玩家,对粮食也不会有太大的要求。
3、光荣的AI一如既往,数十年如一日的没创意,象是手握三百万重兵的电脑,它攻打一个只有十万人的敌城居然也要一年,因此不要对委任给予什么厚望。
4、士兵的增加来源于募兵,必须在拥有一个以上兵舍的情况下才能募兵,通常只能在冬夏两季征兵,开发高级内政技术兵农分离后可以随时募兵。每次募兵减少民忠十点,募兵数量以领地内兵舍多寡和执行将领的统御能力决定,每次可以征募到数千人,比较麻烦。委任是募兵的一个好办法,在重视兵力的情况下电脑会自动不断募兵的。
5、因为有伤兵的设定,所以一般士兵都是越打越多,我很少自行募兵。
6、因为各兵种部队的速度不一定,又没有三国志九代的日期设定,所以当多兵种连同作战时一定要注意时间问题,不要脱节,这可以用转折点的方法来实现。
7、派人输送物资的时候一定要注意派忠诚度高的,不要走到半路上被敌人寝反,物资白白就送给了敌人。
8、经常保持自己的军团有十万以上的金钱,用来购买随机发生的家宝和买官。
9、官位增加统御和政治,役职增加领兵数,要善加利用。
10、因为本作金钱非常多,所以不必太注意俸禄,大可以随意增封,特别是得到了高级人才后一定要第一时间疯狂增加俸禄至忠诚达标。

五、感想
1、本作名为革新,确实有很多不同,但所有特色中除了技术算是首创外,别的基本上都能从以前的作品中找到影子,简言之本作其实就是一个3D化的“将星/烈风+三国志九”。
2、本作操作简单,指令简单、界面简单,玩起来是很方便的。
3、音乐方面延续了信长系列的日本曲风,不像岚世记那么优秀,但另有一种“玩的时候都不觉得音乐的存在”的背景效果。
4、画面也继承了一贯以来的画风,没有什么变化,战斗时的光影效果还过得去。
5、AI方面,特别是在对待“光荣游戏玩到后期就无聊”的顽症来说,本作其实也没有什么新的创举,不过是后期每过一段时间就组成一个反对玩家的包围网而已,这方面本来应该可以更有意思一点。
6、有一些设置比较成问题。比如只能进行粮食的买卖,而无法卖掉马匹和铁炮、大筒等物资。还有就是外交时,尽管对方嫁了一个女子给我方,但当对方撕毁同盟时只能选择是杀掉女子还是放掉女子,居然不能留下来。
7、历史事件方面,本作太过自由随意,如果按着征服天下的流程来玩的话甚至可能连一个历史事件都不能触发,也没有历史/假想的设定,这对历史题材游戏来说是不足的。
8、总的来说,是个好游戏,值得一玩。
 

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信长之野望12革新Nobunaga No Yabou Kakushin
上市时间:2005-09-29
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI
游戏语言:中文
发行公司:KOEI
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