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《信长之野望11天下创世》资料大全

2004-11-26 00:00:00 策略战棋SLG 人气值:加载中...

《信长之野望天下创世》兵种分析
步兵:最基础的兵种,但却出奇的好用,早期,中期推荐大量使用,并没有被其他兵种严重相剋的危险,推荐技能(铁壁,军神)可以确保高级兵种不受大量损害.

弓兵:初期的远距攻击,但到了后期重要性被火枪给取代,躲在步兵后,可造成还不错的伤害.

骑兵:速度快.就这样,没错.攻击力比步兵高,但是成本差距不少,也受至于兵种相剋,肉搏也比不过步兵,拆房子也比步兵慢,是这一带弱化最多的兵种,最多能快速打打对方的火枪或大砲,但小心被围攻.

火枪兵:初期并不实用,成本高很难大量购买,但等到中后期,就对战情有决定性的影响,大量建造锻製村,增加火炮数量,在还没有变成霸王之前,小心出兵日期,千万不要在梅雨日出战,以免出去当炮灰,中期数量还不足时,建议与步兵搭配,到了变成霸王之后,大量生产,大量编队,有超过10000人的雨铁队之后,就连上杉,武田之流也动摇不了你的地位.建议技能(没别的,武将身分越高越好,毕竟雨铁海也要多,才海的起来嘛!)

大砲:到游戏后期,厌倦了打都打不完的决战跟攻都攻不完的城吗?那大砲就是你最好的选择,虽然一支贵的能够布武两次,但反正到后期有的是钱嘛,如果真的捨不得花这个钱,也可以,看到那个大名家裡有,就去跟他抢,反镇留给他也不会用,不如我来帮他用,等到有五台以上的大炮,就可以编组大砲队,但一队最多五台,多的只能再编一队,我个人是建议带叁到四队攻城效果惊人,有时候敌人来不及反应,城就攻下来了,野战更好用,只要是进攻方,对敌人本阵保持一定的距离,小心不要离敌人攻击範围太近,接下来只要去泡茶聊天,回来再看,发现你的主将再跟敌人呛声,为什么不再本阵下重兵的时侯,就结束了,如果不放心的玩家,可以编叁到四队的步兵或雨铁围在周围,这样就安全了.还有,不要再梅雨季时候的出兵,不然你泡茶聊天完,还在下雨,毕竟,大砲可不防水的.(如果有雨炮的话,那就无敌的)对了,敌人到后来被打怕了之后,第一个攻击的就是大砲队,所以雨铁的重要性也就不言而喻了.建议搭配技能(神速,还有长的帅...如果要你后期看着一堆丑脸攻城叁小时,你就会了解我这句话的意思了.)


《信长之野望天下创世》武将挖角必胜之法
我在这里看到很多人说别国武将很难登用,但是我觉得不会……

因为我发现在你登用别国武将时,你首先要派忍者去内应,派3--4忍者去同一ㄍ领地里面,然后在派2~3忍者去谍报那ㄍ领地的资料,你们千万不要以为这样没用。

因为这谍报资料会告诉你那领地武将的详细资料,像是如果这武将是信仰一向宗的,你就应该派有信仰一向宗的武将去说得,那你们一定会问,一开始我怎么会有信仰一向宗的武将呢?其实ㄚ,你不用担心,接下你可以看那位武将的列传是否有跟你的武将有没有关系,例如在某位武将的列传中它记载这位武将以后会帮丰臣家做事,或是一开始是那一家大名的武将,这样你们就可以找相关的武将去说得了。

还有ㄚ,你们只要把跟这一家有关的武将挖角过来,这就等于说你已经成功一半了,为什么呢?因为举个例子,假设我已经有一位武田家的武将了,然后你就用这位武田家的武将去挖更多的武田家武将 一定成功的,因为连武田信玄的儿子我都挖过来了,除了那ㄍ城的城主外,因为城主不会马上跳过帮你,但是会在战场上倒戈!

其实这就所谓的武将的相性和相关关系,只要你们用心去研究,这样就一定可以成功挖角对方武将,但是记得LOADING大法要一直使用喔!

跟你们说吧 我玩到现在30城了,是天下人,但是武将数是300多人,机乎所有日本本岛的武将都已经在我家了,除九州外……

另外再跟你们说一点,那就是在我的天下创世里,原本上衫谦信他是已经占领了所有的东北地区,而且武将有100多人,所以那时我就跟他同盟,然后……开始使用挖角大法把他所有的武将给挖过来,而他现在只剩下20多人,而这20多人是没办法马上过来帮我的,因为这20多人是城主 .

《信长之野望天下创世》上级难度简单野战和笼城战法
攻击野战
  其实非常简单,只要有1、2个人有统率“国崩”兵种的能力(大筒也可以,效率差一些),处于防守方的大名一般不会主动攻击你。只要你把2个国崩队远远的轰击他本阵,电脑只会傻傻的呆在原地直到本阵防御度为0。

  如果你资金还不够装备足够的国崩队,可以采用声东击西法,派1、2支有神速技能的骑兵队,佯攻离本阵远的要塞,然后大军突击本阵,等敌人主力回援时退回去。如此反复,电脑也只会傻傻的……

  如果没有足够的装备实现上述两种战法,野战就比较难了,只有拣软柿子大名捏。感觉电脑AI还是太低,智谋高的将除了多些特技外和智能低的区别不大。

笼城攻击战
  有了国崩也简单,直接轰击本丸。不过此时电脑聪明一些会来攻击你的国崩队,需要在国崩周围派几个骑兵铁炮长枪一类的保护。要注意国崩雨天不能攻击,下雨千万别下攻击指令,否则国崩会傻傻的去攻打城门……

  没有国崩难一点,只有按常规一丸一丸地攻打了,先打失仓,提高士气。

野战防守
  这个很简单,如果武将能力够强(例如武田上杉一类的),只要选全委任,自己去做别的事,一会回来自然就胜利了。如果对方兵力很多,骑兵队多,你的要塞防御又不高的话,就需要自己指挥了,此时多带铁炮队(有雨铁更好),判断敌军行动的方向后提前到要塞前防守轰击,一般无问题。

笼城防守战
  防守野战没失败过(少有的失利了就SL……),除了好奇观赏的原因外很少进入这种阶段,没什么心得……

《信长之野望天下创世》合战条件
条件: 你我双方兵力相同,基本在10000以上,武将的差距不大(平均统率)。合战地形不复杂。 的战术大体是(可能比较弱):
防守时看准敌进攻方向,主力防守最前的阵(长枪在前,洋枪在后),部分兵力(一般是骑兵)偷袭敌空虚的阵。
进攻时,模仿武田助木鸟战术,小股部队攻击敌空虚阵,吸引敌主力救援,主力全力攻击另一阵,这个方法有点冒险,主要因为敌救援很快,兵力很多时各阵的防守都不错,一旦主力久攻不下,易被回援兵力包围。


《信长之野望天下创世》经验谈
大家都开始玩了吧?我可是玩了一整天了。HOHO~~~
先就几个安装问题提示一下:
因为前几个光荣游戏在98上虚拟都出现过问题,所以建议大家用winXP/win2000
而且再强调一遍用高版本的DAEMON,酒精之类的虚拟软件。
安装试玩版的时候就出现过更改安装目录会造成安装错误,所以我正式版我装了2次,一次是默认的C:另一次是E:发现均可正常游戏,只是选了目录开始安装前都会出现“××××作成失败”的提示,这个是正常D。原因我不知道,但绝对不影响游戏。
好了,下面说说游戏。
我认为这个版本改动最大的是战争系统,很有那些3D即时策略的战国游戏《幕府》,《武田》的味道,可以说是岚世纪的改进。AI就不说了,我收回前一帖电脑AI有提高的话。大名和城池的数量回到了烈风传之前的版本,让我感觉很不爽。内政自由建设模式看起来新颖,仔细想想觉得也是可有可无的东西。这里我要说一点,城池的扩建不是由你控制的,而是自动发生,而条件还不清楚,一般你发展速度过的去,实力也不弱的话,第二年一般可以扩建二つ丸(都是木头做的,我还没见过砖石结构的城那)。但是我用岛津攻下大友在筑前的城时发现它已经建了三重黑的天守阁。所以我象最终出现象大坂这样的巨城也并非不可能。从这点上来讲,这个系统还让我有一点点期待。(那位发现了修筑城池的条件,要发贴告诉我咯)
最后和大家说个无敌战法。那就是铁炮,这代的铁炮威力丝毫没有降低,某种程度上还可以说提高了不少。我开始的时候选的长宗我部家,不到2年三好就杀将过来,虽然打赢了,但也很郁闷(这一代电脑的好战程度可以说是最强的,2年不到10多个小大名已经被灭掉了,这在前几代是不可想像的。在这个版本选择弱小大名可是个挑战咯。但奇怪的是信长和信玄这两个侵略狂却毫无动静。)后来选的北田,条件很好。北面有长野家挡着,左边的简井,后面是铃木,都实力弱小。唯一强大的足利和你同盟。因此,偶安心发展1年多后,和三好结盟出兵5600攻打铃木原想铃木区区3200兵,应该是十拿九稳。何况还有三好的援军。没想到被重意的2000铁炮杀个片甲不留,如果不是碰到下雨,我的当主也得完蛋。就此我大彻大悟,连忙选了岛津,发现果然是太爽了!只要你初期在保持足够兵力的同时拼命发展铁炮町,1、2年以后,HOHO。岛津3兄弟一字排开(家久还没出来),天下有谁能敌?我在肥后和大友一战4400VS8600,全灭大友军!!!大友3老被我砍了2个,高桥,一万田等猛将也都毙命。简直是历史的重演。
好了,乱七八糟的说了那么多。休息下,准备中国讨伐军去了……HOHO
大家接着说说……

->如果你安装的是GAMESIR或者其他BT下载的安装文件,请先把文件夹的名字改成中文或者英文。原来的日文名字虚拟光驱不认。会造成无法安装!

1、有关天守升级问题
南蛮文化700+布武=安土天守
南蛮文化800+安土=大阪天守
南蛮文化900+大阪=南蛮天守
(获得此数据时日本文化皆为999,因此不确定日本文化的影响)
刚才看到有说大阪+布武=安土,所以觉得条件不定,但是对这最后三种天守,南蛮文化的影响应该相当大。因为南蛮文化不是很高的情况下(也可能是600的样子),天守在四层天守之上有熊本天守、姬路天守(好像还有一两种),但并不会升级到安土天守及其以后。熊本天守、姬路天守是否是升级关系不知,还有n层白天守和n层黑天守关系不明,可能是根据城市各项指标定,也可能是事先设定好的。具体关系,抛砖引玉求证终。
2、大炮可以升级,需要家宝国崩,出现新兵种
3、天下人决战霸者确定,猜测决战允许偏差一级
4、铁门是最高等级而非矢门,护卫塔最高等级为小天守
5、目前只弄出来了三丸,不知道大阪有没有肯能出现五丸(好像大阪历史上有五丸?)城的扩建和升级文化有关,与其他指标有无关系求答^^
6、这一代有一个非常有趣的设定,即使自己成为天下人,也可能从属于一个很小的大名。我有一次用第二个剧本,一开始弄错从属于了德川(竟然还是发生了青州同盟,或者是我不懂日文看错了?),结果一路成了天下人,开了幕府,一大堆从属于我的大名,可就是不能行使同盟等一些外交指令,后来才意识到这个问题(熬夜的恶果),这才明白为什么尚武的信玄为何没有如往常一样功打过来,原来是德川不知什么时候和信玄有了同盟-_-。
7、对于青州同盟有点拿不准,试了几次只有自己主动和德川同盟,才会发生相应事件。这一带不能直接让德川从属自己了吗?虽然这样说得才过去,但还是求解。
8、上级难度还没玩过,但是在初级难度暴露出很多破绽,使得通关速度会程加速度发展态势。外交、谋略、内政的配合,通过合战打开局面,一但有了决战就会很简单了。电脑作弊在初级难度也决不夸张,运气好且安排得当的话,本家的发展速度会让电脑觉得是你在作弊。合战只要不是一堆人蜂拥而上,一般无难度。不过,对于以少敌多,还是要讲将领和兵种的素质。曾经2000人抗击了足利家11000人,但是这绝对不太可能发生在和武田家的对抗上,除非将领超一流,兵种也很好。
9、if模式我后来基本没开,因为本能寺之变就是上京后只要自己移开也不会发生(顺便说,这一带本能寺之变要求实在很低),不过开了后应该来说还是帮助你加速统一的,虽然实在是太夸张太有想象力了一些-_-
10、特产有什么用?增加有关指标?或者隐含指导城镇的发展发向?求解^^
11、大筒是绝对的法宝,骑兵非常重要,弓兵有了火枪显得鸡肋,长枪不能没有,雨铁+骑铁+国崩=神速通关,前、中、后期的合战战术完全不同。
天下创世能设计到这分上,相当不错了,设计意图和实际设计非常贴近。如果说岚世纪还能尝试各种近乎极端的途径谋求统一,那么天下创世就必须全盘考虑,甚至不择手段了。当从变化万端、危机重重,让人透不过气的生存危机中,一步步打开局面纵横天下无敌手的时候,我想这种背水一战式的轻松就是天下创世最能代给玩者的了。反而创世的感觉还不够强,我想不会有太多人能在胜利在望之时,还会慢修城墙缓耕地——由于后期进展实在可以太快,“创世”之“创”到底能更多的体现在哪呢?当然,还没有玩过上级难度,相信这还是因为玩的不深入所产生的疑问,何况通关结局和内政修为还是紧密相关的。不管怎么说,天下创世又是变化很大的一代,实在不像前做的完善继续,更像是一款全新的游戏。或许是道行太浅,我实在没看出这一代是哪一代或者哪几代的翻版,这一代的特色太多了,做的很用心,甚至比三国还用心。虽然光荣的极端商业化发展有目共睹,但逃出了旧有模式的束缚,从岚世纪到天下创世的发展是相当明显的。应该是玩的还不深入的原因,实在没有办法指出天下创世明显的缺点,因为曾经以为的缺点慢慢发现,不过是自己不上道时的误解罢了。天下创世很强,那种身处战国身为大名的带入感应该是历来以来定位最为明确和深入的了吧?

《信长之野望天下创世》免费升忠  
只要有两个城就可以用,方法是任命成主就可以提高忠心度了,在换别人,然后在换他,就这样换来换去就可以提高忠心度了

《信长的野望天下创世》朝廷交涉心得总结
在信长XI天下创世中,官位和御职除了能增加名声外,还附带了相关能力值,这可算是光荣的一个创新点,在之前的三国志九代中就体现出来了。想要升官位,只能通过朝廷外交得到;御职可从同盟幕府大名处取得,如果自己是征夷大将军,那御职就由你掌控。

这儿只说朝廷交涉拿取官位的心得。
先说明一下,与外交指令数相关联的是“教养”:
教养>=120,5个指令;
教养>=90,4个;
教养>=60,3个;
教养>=30,2个;
教养<=30,1个。
基本指令1个,教养每30点为一个指令。

天下创世中与朝廷搞交涉可做三件事:上贡金钱、指明(解除)朝敌、索取官位。
一、上贡金钱:
很简单,上交500金。可提升50点权威,权威高了,指明任何朝敌基本上都不成问题,只要肯舍得花钱。最高权威值是9999。同时也增加朝廷贡献度,每次增加多少贡献度与使者教养能力有关,增加的贡献度=使者教养+30。像细川藤孝教养96,每次上贡增加126(96+30)的贡献度。最高贡献度是999。

二、指明(解除)朝敌:
与上奏大名权威、对方大名名声相关,和贡献度无关。
早期权威很低,只能“陷害”名声低的大名。大名权威提升后(五六千),看谁不顺眼就“诬告”谁(除了官位很高的),基本上是告谁谁栽百发百中。但是有个条件——大名居城资金不能低于5000。因为只要是指明朝敌,朝廷一般会索要金钱(也有不要钱的),数量是大名居城资金的80%,但又不能低于4000金,所以大名居城至少得有5000金,少一个仔就行不通。多了朝廷当然高兴了,反正就是提取80%,20000就拿走16000,够很。不过,如果城中资金超过24000的话,提取的资金数目不再是大名居城的80%,而是小于80%,主要由使者教养能力决定,教养高,提走资金相对较少,反之较多。
指明朝敌成功后,权威上升100,贡献度不降(和帮助中的不同)。如果不上交朝廷要求的资金而点“取消”的话,贡献度降低10%。成为朝敌不会降名声,但是和其他大名搞外交将很难成功,不得不向朝廷进贡要求解除。
另外,朝敌只有一个,当指明新的朝敌后,先前的朝敌将不再是朝敌。

三、索取官位:
官位共分为八个阶位——从正一位到正八位下。
各官位皆可奖给属下,不过需要功勋值。向朝廷索取官位,需要的是贡献度。所需贡献度和功勋值相关联,其关系可表达成公式:贡献度=功勋值*(4/3)。比如正四位下“参议”,所需功勋值是480,那么要取得这个官位,贡献度必须达到480*(4/3)=640。最高的正一位“关白”需要贡献度为690*(4/3)=920,最低的正八位下不需要功勋值,所以索取也不会降低贡献度。取得官位后,将降低相应的贡献度,权威值不变,大名名声提升。
如果大名居城资金大于等于5000金,索取官位朝廷将会要求资金,资金的多少由索取的官位等级、使者教养能力决定——索取官位高,使者教养低,所需资金多;索取官位低,使者教养高,所需资金低。当然也可以不给钱就可以要到官的,只要大名居城资金少于5000金,也就是最多4999金,朝廷就不要求资金了,这个好啊。
大家可能会发现官位总是索取不到,其实如果想要取得新的官位,必须摘掉(没收)大名当前的官位,这样朝廷才会给予新的官位。反复没收、索取、任命给属下,那属下全是朝廷命官了。^9^

另外,交涉的使者将增加如下的功勋值:
贡献+3
朝敌+3(上交钱)
朝敌+10(不给钱)
官位+3(上交钱)
官位+5(不给钱)

信长的野望天下创世》城池(本丸)升级攻略
游戏刚开始时,城池只有本丸,而本丸只是一个小屋子,叫做“馆”;所谓的城墙不过是一圈木栅栏;城门也是初等级的“冠木门”;没有护城河,只是在城门旁边有一两个小型矢仓,也就是箭楼。可想而知,防御是很低的,而且看起来哪像大名居城,缺少宏大、壮阔、气魄。为了防御还有养眼,就得开发升级。 城池的升级主要在四个方面:城池规模、护城设施、城墙城门、本丸。只要开发达到要求,就会自动升级改造。

城池规模
相关:农业。
城池规模随着农业的开发而增大。开始只有本丸和一圈围墙,农业收入达到10000,增加二丸,就是加了第二层围墙。达到30000,扩大为三丸城池。一般本丸、二丸、三丸地势逐层降低,本丸在最高处。

护城设施
相关:商业
包括矢仓(箭楼)和护城河。开始有一、两个小矢仓,没有护城河。商业开发到10000,城墙外出现“宝掘”,也就是护城河的沟壑,只是没有水。20000,小矢仓升级为矢仓,各丸地基改造为石造的“石垣”,原先是泥土地基。30000,矢仓升为大矢仓,出现“水掘”,即是护城河。达到40000,大矢仓升为小天守,比初级本丸“馆”还高级,护城河不再升级。

城墙城门
相关:日本文化
初级的城墙只是栅栏,城门是“冠木门”。日本文化达到300,木栅栏升级为“板屏”,城门升级为“栋门”。达到500,板屏升为“漆墙”,栋门升级为“矢仓门”,顾名思义,可以发射箭矢。达到800,城墙不再升级,矢仓门升级为“铁城门”,防御很高,升级到顶。

本丸
相关:南蛮文化
本丸最初是“馆”,南蛮文化开发到100,自动扩建为“御殿”。达到200,可以扩建为两种:三层白天守和三层黑天守,如果城池日本文化比南蛮文化高的话,扩建为白天守,反之则为黑天守。达到300,分别扩建为四层白天守和四层黑天守。达到500,分别扩建为姬路天守和熊本天守。至此,一般城池就不再扩建,只有本
处城——大名布武之城可以扩建。在本处城,南蛮文化达到700,姬路天守和熊本天守都扩建为安土天守。达到800,安土天守扩建为大阪天守。到达900,大阪天守扩建为南蛮天守,扩建达顶。

如此看来,想要建造出完美的城池必须全方位内政开发,这可是不小的工程,需要时间和财力(游戏里的),耐心和精力(你的)。这像模拟城市,很有乐趣,不过不是现代城市,而是300年前的日本城市

《信长之野望天下创世》内政心得
1、有关天守升级问题
南蛮文化700+布武=安土天守
南蛮文化800+安土=大阪天守
南蛮文化900+大阪=南蛮天守
(获得此数据时日本文化皆为999,因此不确定日本文化的影响)

  刚才看到有说大阪+布武=安土,所以觉得条件不定,但是对这最后三种天守,南蛮文化的影响应该相当大。因为南蛮文化不是很高的情况下(也可能是600的样子),天守在四层天守之上有熊本天守、姬路天守(好像还有一两种),但并不会升级到安土天守及其以后。熊本天守、姬路天守是否是升级关系不知,还有n层白天守和n层黑天守关系不明,可能是根据城市各项指标定,也可能是事先设定好的。具体关系,抛砖引玉求证终。

2、大炮可以升级,需要家宝国崩,出现新兵种

3、天下人决战霸者确定,猜测决战允许偏差一级

4、铁门是最高等级而非矢门,护卫塔最高等级为小天守

5、目前只弄出来了三丸,不知道大阪有没有肯能出现五丸(好像大阪历史上有五丸?)城的扩建和升级文化有关,与其他指标有无关系求答^^

6、这一代有一个非常有趣的设定,即使自己成为天下人,也可能从属于一个很小的大名。我有一次用第二个剧本,一开始弄错从属于了德川(竟然还是发生了青州同盟,或者是我不懂日文看错了?),结果一路成了天下人,开了幕府,一大堆从属于我的大名,可就是不能行使同盟等一些外交指令,后来才意识到这个问题(熬夜的恶果),这才明白为什么尚武的信玄为何没有如往常一样功打过来,原来是德川不知什么时候和信玄有了同盟-_-。

7、对于青州同盟有点拿不准,试了几次只有自己主动和德川同盟,才会发生相应事件。这一带不能直接让德川从属自己了吗?虽然这样说得才过去,但还是求解。

8、上级难度还没玩过,但是在初级难度暴露出很多破绽,使得通关速度会程加速度发展态势。外交、谋略、内政的配合,通过合战打开局面,一但有了决战就会很简单了。电脑作弊在初级难度也决不夸张,运气好且安排得当的话,本家的发展速度会让电脑觉得是你在作弊。合战只要不是一堆人蜂拥而上,一般无难度。不过,对于以少敌多,还是要讲将领和兵种的素质。曾经2000人抗击了足利家11000人,但是这绝对不太可能发生在和武田家的对抗上,除非将领超一流,兵种也很好。

9、if模式我后来基本没开,因为本能寺之变就是上京后只要自己移开也不会发生(顺便说,这一带本能寺之变要求实在很低),不过开了后应该来说还是帮助你加速统一的,虽然实在是太夸张太有想象力了一些-_-

10、特产有什么用?增加有关指标?或者隐含指导城镇的发展发向?求解^^

11、大筒是绝对的法宝,骑兵非常重要,弓兵有了火枪显得鸡肋,长枪不能没有,雨铁+骑铁+国崩=神速通关,前、中、后期的合战战术完全不同。

  天下创世能设计到这分上,相当不错了,设计意图和实际设计非常贴近。如果说岚世纪还能尝试各种近乎极端的途径谋求统一,那么天下创世就必须全盘考虑,甚至不择手段了。当从变化万端、危机重重,让人透不过气的生存危机中,一步步打开局面纵横天下无敌手的时候,我想这种背水一战式的轻松就是天下创世最能代给玩者的了。反而创世的感觉还不够强,我想不会有太多人能在胜利在望之时,还会慢修城墙缓耕地——由于后期进展实在可以太快,“创世”之“创”到底能更多的体现在哪呢?当然,还没有玩过上级难度,相信这还是因为玩的不深入所产生的疑问,何况通关结局和内政修为还是紧密相关的。不管怎么说,天下创世又是变化很大的一代,实在不像前做的完善继续,更像是一款全新的游戏。或许是道行太浅,我实在没看出这一代是哪一代或者哪几代的翻版,这一代的特色太多了,做的很用心,甚至比三国还用心。虽然光荣的极端商业化发展有目共睹,但逃出了旧有模式的束缚,从岚世纪到天下创世的发展是相当明显的。应该是玩的还不深入的原因,实在没有办法指出天下创世明显的缺点,因为曾经以为的缺点慢慢发现,不过是自己不上道时的误解罢了。天下创世很强,那种身处战国身为大名的带入感应该是历来以来定位最为明确和深入的了吧?

《信长之野望天下创世》政略指令要点解说
政略指令数由城主的统率和政治能力之和决定,为一到五个。在政略实行中,内政(除了税率)、军事、交涉、计谋和文化指令需要消耗指令数,人事与移动不消耗指令数。
现就各政略指令做扼要说明。

一、内政——除了税率调整,都与政治力相关
开发:进行各类町开发。其中的“更地”为铲除现有町。开发总町数由大名等级决定,小、大大名为10町,群雄为20町,霸者、天下人为30町。特殊町必须拥有以下城市才能开发,或者通过盟友取得。
寺町:十河城,室町御所,玉绳城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山
南蛮町:胜瑞城,立花山,府内馆,芥川山,日野江
貿易町:芥川山,立花山,富山城,安浓津,凑城
公家町:室町御所,骏府馆,一乘谷,山口城,中村御所
宿場町:江戶城,岩切城,姬路城,清州城,汤筑城,引马城,小田原,村中城,观音寺,稻叶山
忍者里:小田原,海津城,春日山,福地城,山形城
鍛治村:杂货城,芥川山,内城,小谷城,天神山
牧場:沃肥城,阪戶城,木曾福岛,饭山城,本佐仓,鸟山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,汤筑城
大社:雾山御所,骏府馆,秋月城,月山富田,那古野
本願寺:杂货城,安浓津,石山御坊,御山御坊,岗崎城
八幡宮:室町御所,本佐仓,玉绳城,寺池城,小仓城
(注:该内容为转载)
投资:提升町收入,需要500金。每个町最多能建设16个建筑,最高产量9999。
治安:提升治安度,需要500金。治安度高,金钱、马匹、铁炮收入多,物资移动被劫机率降低。治安低则反之。
治水:提升治水度,需要500金。影响兵粮收入,防治水灾。
征兵:增加士兵数。实际是农民转为士兵,会影响田地收入(待证实)。
征收:增加金钱与军粮数,与城池金钱和粮食产量有关。需要大大名以上,降低民忠。民忠影响金钱和军粮的收入。
税率:进行税率调整。最好不要超过50%,否则每回合治安、民忠都降得很厉害,金钱税影响治安,粮食税影响民忠。两座城以上可以开启关税,每回合能够增收一两百金,没有负面影响。

介绍一个榨取血汗钱的方法:严冬调整金钱税到100%,治安会下降一半,初春大概能收入商业值的90%左右,然后调回去,搞治安,很残忍的。军粮也可以这样榨取。

二、军事
攻略:进行城池攻战,分为野战和攻城战。最多为八人出战,可以委任编制也可自己编制。高级兵种与大名级别相关,大大名可编制长枪,群雄可编制良马,霸者可编制雨铁炮。另外大筒需要装配家宝国崩,一门大筒配备100士兵。铁骑也需要装配相应家宝。
共伐:与盟友共同攻打敌人城池。外交“共伐”成功后,才能开启该指令。
布武:决定大名的“本处城”,本处城可对比较远的城池进行攻略。必需大名为群雄以上,花费20000金。
决战:两个势力进行决战,败者从属于胜者,而且很多城市投向胜者。要求大名为霸者以上,最多12个城主参加野战。电脑也会主动和你决战。

三、交涉——除商人交涉外,与教养相关
朝廷:主要是进贡、索取官位和指明朝敌。要求大名为大大名以上,取得的官位可奖励给武将。
大名:与其他大名进行外交活动。如果就任征夷大将军或者征夷大将军为属下,可以任命同盟大名职位;相反可向同盟的幕府大名索取职位。同盟大名能够互相开发盟友拥有的特殊町。共伐交涉成功能开启军事中的指令“共伐”。
商人:进行物资、家宝交易。需要商人访问。城池南蛮文化高,商人访问次数多。

四、计略——与智谋相关
计略中除了引拔外,都得通过派遣忍者实现。大名领地内拥有忍者里,且忍者出产高,实施武将智谋高,那么计谋成功率就高。
谍报:城池资料取得。从属大名不能对支配大名实施谍报。
破坏:破坏町建筑,降低城池民忠。
流言:使对方大名与周围大名友好降低。
煽动:降低城池民忠。
内应:只有上忍潜入城池才能开启指令“引拔”。每回合潜入忍者会自动离间城中武将。
引拔:由内应开启。一般的引拔成功,武将在战场上可寝返召降。实施武将智谋高,和对方武将相性近的话,一两次引拔就可寝返。引拔不成功也可能降低对方武将的忠诚度。反复引拔,最终总会寝返。

五、人事
委任:城池委任,分为完全、指示和直辖。
城主:更换城主,参考武将的统率与政治能力,这决定指令数。另外,任命身份低的武将做城主,身份高者会不满,忠诚降低。
论功:奖赏金钱、家宝,官位、职位,增加忠诚。其中奖励官位和职位需要功勋达到一定要求。
没收:没收家宝、官位、职位。
处罚:分为处断与追放。
登用:政治力影响登用成功率。实施武将与在野武将相性近的容易录用。
缘组:把姬(公主)嫁给下属武将,该武将成为一门众,可以接任家督。
隐居:只能传给同城一门众。隐居武将不再登场,这和苍天录不一样。

六、移动
武将:武将转移,移动未行动的武将会消耗其行动力,所以最好先搞了政略再转移。
物资:城池之间物资输送,治安度会影响运送成功率。

七、文化
主要是进行聚会交流,增加相关能力的经验。参加的武将相关能力相差很大的话,低能力武将经验增加比较多。
茶会:需要茶人访问,相关政治能力。
鹰狩:城池具有特产狩场,相关统率能力。
连歌:需要连歌师访问,相关智谋能力。
鉴赏:需要旅芸人访问,相关教养能力。

《信长之野望:天下创世》城特产表
城特产一览:
五大金山:躑躅舘,春日山,高水寺,太田城,新發田
六大銀山:二本松,秋月城,山吹城,魚津城,此隅城,山形城
十一源泉:畏本城,石川城,箕輪城,小田原,櫻洞城,福地城,三木城,岡崎城,三星城,三
口城,湯筑城

十八港口:德山舘,日野江,立花山,小倉城,府内舘,指月城,内城,勝瑞城,雜賀,石山御坊,芥川山,安濃津,駿府舘,金琦城,富山城,江戶城,湊城,岩切城
十八狩場:小高城,角舘城,米沢城,木田餘,岩付城,海津城,一乘谷,稻葉山,引馬城,觀音寺,建部山,筒井城,姬路城,吉田郡山,鳥取城,岡豊城,柳河城,人吉城
剩餘四十二城無特產

城特殊建築物一覽:
(只有擁有以下城,才能建造相關的町,不然只能靠同盟了)

寺町:
十河城,室町御所,玉繩城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山
南蠻町:
勝瑞城,立花山,府内舘,芥川山,日野江
貿易町:
芥川山,立花山,富山城,安濃津,湊城
公家町;
室町御所,駿府舘,一乘谷,山口城,中村御所
宿場町:
江戶城,岩切城,姬路城,清州城,湯筑城,引馬城,小田原,村中城,觀音寺,稻葉山
忍者里:
小田原,海津城,春日山,福地城,山形城
鍛治村:
雜賀城,芥川山,内城,小谷城,天神山
牧場:
飫肥城,阪戶城,木曾福島,飯山城,本佐倉,鳥山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,湯筑城
大社:
霧山御所,駿府舘,秋月城,月山富田,那古野
本願寺:
雜賀城,安濃津,石山御坊,御山御坊,岡崎城
八幡宮:
室町御所,本佐倉,玉繩城,寺池城,小倉城

《信长之野望:天下创世》村建设表
1〉农村
田(X): 300粮 (X, 火田)
水田: 450粮
米藏: 600粮
2〉商人町
市: 300金
酒屋: 450金
座: 450金
茶室: 600金
歌舞伎小屋:900金
3〉武家町
足轻长屋: 300兵
武家屋敷: 600兵
4〉寺町
寺社: 10点日本文化
五重塔: 20点日本文化
大(Y)殿: 100点日本文化 (Y,亻么,没有丿)
5〉南蛮町
南蛮寺: 10点南蛮文化
?????:15点南蛮文化 (注:?????是日文,偶不会输入)
大圣堂: 100点南蛮文化
6〉贸易町
座: 450金
茶室: 600金
商馆: 10点南蛮文化
南蛮酒屋: 20点南蛮文化
见?物小屋:30点南蛮文化 (注:?是日文,偶不会输入)
交易所: (???,曾经见到过一次,但是再也读不出来了,所以不知道有什么用,请大家补充)
7〉公家町
座: 450金
茶室: 600金
公家屋敷: 10点日本文化
能舞台: 30点日本文化
8〉宿场町
市: 360金(是商业町同名建筑的1.8倍)
酒屋: 540金(是商业町同名建筑的1.8倍)
歌舞伎小屋:1080金(是商业町同名建筑的1.8倍)
温泉场: 3600金(需要是源泉城市)
赌场: 300兵
9〉忍者里
田(X): 300粮 (X, 火田)
水田: 450粮
米藏: 600粮
忍者屋敷: 20点忍者
10〉锻冶村
市: 300金
酒屋: 450金
铁炮段冶: 20铁炮产量
11〉牧场
田(X): 300粮 (X, 火田)
米藏: 600粮
马牧场: 20马匹产量
12〉大社
市: 300金
座: 450金
寺社: 10点日本文化
五重塔: 20点日本文化
大社: 100点日本文化
13〉本院寺
水田: 450粮
一向寺: 10点日本文化
道场: 20点日本文化
本院寺: 100点日本文化
14〉八幡宫
足轻长屋: 300兵
武家屋敷: 600兵
八幡宫: 1500兵

《信长之野望十一天下创世》秘籍
武将战场功勋与战法升级
《信长之野望11》中武将的兵法系技能(枪术、齐射、突击)原来是可以升级的!


笔者在第四幕有一回用真田信村作战,攻下本城后他老爸昌幸突然说信村你的骑兵勇猛彪悍,如烈火般以燎原之势吞没敌军。(?)特发此奖状以你。(?)然后就是真田信村突击等级提升了!?

原来在一场会战中,一个武将如果挣到了100点以上功勋,那么主公会发奖状给他,该武将的兵法技能就升级了。比如说,某武将带的是骑兵,他会突击一,然后在会战中,他得到了100点以上的功勋,那么会战结束后就会变成突击二。哈哈,再打一场还可以升到三。突击三,不要太强啊!放了战法后,对方简直一触即溃!(对枪术牛人除外)同样,其它两种战法也可以升。

至于会战中功勋的具体值,经过测算,数据如下:

急先锋 20(别小看只是喊一下,功勋很多的)

溃敌 5

俘虏武将 15

杀敌武将 30

逼敌自刎 15(很有趣吧,笔者曾给了本多忠胜名枪蜻蜓切,后来他竟


逼得小早川隆景自刎!不知道是不是蜻蜓切的功劳?)

訾 15

橹 15

本阵 30

本城 30

溃敌总大将 20

俘虏总大将 30(至少) 杀敌总大将 较难触发,大概有50(笔者用柴田胜家杀过朝仓义景和武田


信玄!不愧是勇猛柴田!)

一等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)

二等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)

三等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)

大橹小橹没啥分别。武将只要战场功勋(野战和攻城一起算,但不计几等功所加功勋)


拿够100点,就能升级战法了。

这样的话,一般在野战中可以升一个,攻城也可以升一两个。野战中先耍一番枪(急先锋),得个20点功勋,再打三个訾 ,得45点,入本阵30,随便溃一队就可以升了。


攻城战中,也是先喊急先锋,多攻橹或天守,再先入本城,很容易凑齐100点。如果武将有特殊表现(俘虏或杀敌),很容易就升级。野战时注意多带谋略高手去,因为对方经常会见势不妙拔腿就跑,但只要总大将走不掉就无所谓。攻城容易点,后期城池天守很多,功勋更好拿,但要注意时间。

笔者曾经一次攻城连野战发了四个奖,够变态吧?

这样一来,你会发现手下很快就猛将如云了。统统的三级!高级货哦!

所谓谋略高手云云,没有竹中重治和小寺孝高(黑田孝高),简直等于零。他俩一个会全地图挑衅,一个会全地图混乱。不愧是决胜千里之外的超强军师!


招人大法

只要派与目标武将相性相进的人去延揽,基本上都可以成功。而武将相性可通过登录武将栏中相性一项来查,并且历史上同阵营的相性一般较好。想招谁,找线索吧。附:柳森宗严与上泉兴纲其实关系很好,一延揽就成。

《信长之野望:天下创世》军谋篇心得
一、基本篇

  1、士气:本作中士气被提到了一个很重要的地位,因为要发动特技就必须有一定的士气值,也就是士气达到高的程度。但是士气也不是随随便便 就可以提升的,特技鼓舞所提升的士气一般只能用于救场时使用一下,因为消耗的1000粮草可不是闹着玩的。一般来讲,击溃敌方军势所能加的士气是一般封顶是你的士气基值,所以我们的目标大多集中在岩(野战)。矢仓(攻城),因为打下这些地方能够大幅度增强我方的士气,还有就是攻城时打击敌方的设施所得到钱粮甚至宝物一类,虽然加的士气不明显,但是重在数量。技能鼓舞一般是坚决不用的。

  战争中各方的士气在一开始都是有一定基值的。一般来讲,野战双方的士气基值都是普通,攻城战中,守城方士气基值为高,攻城方为低。在战争中攻取敌方的设施(岩,矢仓)就会提升我方的士气基值,所以遇到大规模战争,守护住自己的设施是很必要的。此外,在战争中。所有的岩,矢仓都有一个可以恢复我方人员到士气基值得范围,也就是我方人员在此范围内就会自动恢复士气到士气基值。有时,武将在战争一开始也会激励部队的士气,或者援军到达也可以增强士气。

  2、粮草:本作的军势出战的粮草是固定的,也就是说一只1000人的部队出战只能携带1000的粮草,这个是无法自我调节的,一般所携带的粮草足够使用35-40天,而且援军所使用的粮草也要算在这里面,所以你也不能时时希望有大批的友军来支援你,必须不能不停的使用鼓舞之类浪费粮食的技能。但是攻城的时候因为可以不断通过夺取地方设施的资源,所以粮草一般不会短缺。并且,粮草还关系你的部队能否出战。即使你是守城方,没有粮草你依然无法抵抗。

  3、技能:本作中的技能的效果比起前几代有了明显下降。铁壁由个人技能比成的大众化的技能,但是实用度还是不容质疑的,现在的铁壁的效果是一定概率敌攻击无效化,效果明显,但是因为对铁炮之类因为不能阻止士气的快速下降,而且铁壁出现是以小队为基础的,所以你根本不用想他能够让你的部队无敌,而且现在只能持有一个家暴,所以在选择时还是需要斟酌再三。

  军神,一定范围内下降敌人的士气。原先极其牛B的技能现在的效果应该说还是不尽人意,因为即使有军神,我们的长尾姐姐和雷神大叔在受到攻击时,一般电脑都集中打她,士气下降的速度依然无法支撑到战争最后。不过我个人认为用军神冲进敌人内部降低敌人士气是很不明智的,倒不如使用远程攻击,让敌人自己进入军神的范围,然后一起合围。

  对于鼓舞,我实在不好说什么,既浪费粮食,效果又不是特别明显,唯一的用处就是在我方士气急降的时候来上一个救场,不过最好还是每战带上一个会鼓舞的,这样会少很多的麻烦。

  挑拨,混乱、两个出现率不是十分高但是绝对好用的。特别是部分智略型的武将,在他们手里的这两个技能绝对会让你恨的牙根痒痒

  战法:齐射,突击,枪阵,都被归类到战法里,一般必须要到士气为高时才能发动,发动之后效果为:枪阵,一定概率抵挡敌远程武器的子弹,比如弓和铁炮,突击,对部队前方的敌人造成严重伤害,齐射,远程攻击单位攻击间隔缩短。

  收拾,很必须的技能,照顾到某些低智商的武将,一个会收拾的后勤人员就显得十分必要了。

  神速,大幅度提升单位的移动速度,个人拥有这个技能的武将是最适合作为野战骚扰部队的了!

  破坏,攻城首选,大幅增加对于建筑的破坏力。

  4、兵种:枪,最基本的兵种,没有特色也不需要任何的物资就可组建,对应枪阵,速度,威力都是普普通通。

  弓、和枪一样都是基本兵种,唯一的不同就是它是远程的初级兵种,但是攻击范围有限。

  马、以速度占据优势的兵种,配合神速+5等的速度之后简直就是离谱,但是攻击力之类的就十分有限了。配合技能突击

  良马、大名身份群雄以上自动拥有,直接替代马的位置,速度,攻击都有所提升,是猛将型的首选

  铁炮、威力巨大的远程兵种,无论是攻击范围,攻击力都是无庸质疑的,而且其导致混乱的能力也是很强的,唯一的不足就是受天气影响,而且初期产量很低。

  雨铁、大名身份霸主都自动获得,直接替换铁炮的位置。铁炮的加强型,能够在雨天使用,绝对是NB11最强的兵种,特别是后期的不断的决战,一个纯雨铁部队的战力是绝对可怕的。]

  骑铁、具有马和铁炮的双重特点,通过购买家宝得到,一般来讲是初期的好东西,因为可以不受天气影响,但是缺点很明显,突击不如良马,射击的话又不如雨铁,所以只能作为一个过度型的兵种。

  大筒、距离最远的攻城单位,无法近战,但是远距离打击敌方设施和部队的效果还是很理想的。这里有一点要说明,用大筒打击获得的设施(岩)后,其持久只会有最大持久的1/5左右,而用其他兵种攻取的设施持久是满的。

  国崩、通过购买家宝得到。大筒的加强型。

二、战略篇

  1、野战:这一代绝对是野战的天下,70%的战争都是野战,因为没有人想自己辛辛苦苦建设的设施被敌人毁掉。本作的野战相对而言还是很简单的。先说守战,一般都是兵力极少,或者地方确实强到自己不能应付的时候,最实际的方法就是铁炮,选一只铁炮部队,蹲在本阵等敌人来打,一般应付8000人以下的没有或很少铁炮的敌人部队还是可以的,因为电脑总是在士气和兵力到一定程度的时候就回营休息了。但是如果地方兵力在8000以上我觉得还是笼城比较好,因为笼城所要作的就是拖时间,虽然有可能会损失一些设施。对于势均力敌的野战,推荐的还是声东击西的战术,也就是用1,2只部队去袭击地方,将敌人都吸引过去,然后大军总攻敌人本阵,这样的战术一开始,袭击队要移动到离对方本阵最远的岩,但是不能引起敌人攻击,然后主力移动到地方本阵附近,接着就是袭击队的小规模攻击,一般来讲,袭击队是肯定要牺牲的,因为我们要得效果是所有敌人都被吸引过去,然后在开始攻击本阵,一般开始攻击本阵的时候,敌方的主帅就会回防,所以主力里增加一个大筒绝对会让战争更快结束。

  2、笼城战:笼城战的目标就素夺取地方的主营,比较赖皮的方法是骑兵,铁炮围护大筒直接轰击,或者就是很正统的先破门,在破设施,不过这个样子耗时很多,但是如果你有了雨铁之后,打建筑的速度简直快的要命。笼城战中攻击方可以攻击敌方的设施来获取资源,一般如果看到时间已经不够夺取城的时候,摧毁敌人的设施是最好的选择。攻击的时候目标一般都是从高级(本愿寺,大社,黄金茶室,大圣堂,交易所,大仏殿,湯冶場等等)→中级(歌舞伎小屋,五重塔,南蛮寺,八蟠宫等等)→初等(各类基础设施),如果这个城比较难攻的话,你可以乘此机会破坏他的农商业,使他的2丸,2丸,防御设施降级。以便你下次攻占。
一般来讲,在笼城时要是敌人兵力在3000以上的时候,你要是攻击他的设施,一般电脑都会选择出战,这样子击溃主帅也是很好的方法。

  因為高级的小天守,熊本天守之类的防御都是铁炮攻击的,所以后期2到3队的大筒部队绝对是结束战争的法宝。一般大筒的命中估计是受统率影响,所以找一,两个统率70+的人来就可以了。

三、恢复篇

  战争中士气的回复一般只要到本方设施的附近就可以自动回复,而因为士气降至0的溃逃部队也会自动到设施附近回复士气,一般鼓舞的话是可以增加士气的,但是当你的士气回复到基值时就不会增加了。

  士兵的回复主要是以小队的形式回复,也就是,你在战争画面中看到一个武将的部队有几个小人他就有几百的兵,只要小队不被灭,哪怕只剩一个人,也是可以回复满的,所以有时候看到明明只有4,500人的部队一回复可以回复到1000多,一般来讲,守战的铁炮消灭敌士兵很快,但是对于消灭小队就不是很好了,一般1次能消灭3,400的兵但是只能消灭一个小队的情况是很普通的。

《信长之野望:天下创世》小心得
将注册表中HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\Nobunaga11\Configs
里的FLAGDATA1和FLAGDATA2的值改为ffffffff,在游戏里就会出现新的剧本。

 

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信长之野望11天下创世Nobunaga No Yabou Tenka
上市时间:2004-12-04
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI
游戏语言:中文
发行公司:KOEI
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