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强档战地1942——进军罗马

2003-04-17 00:00:00 人气值:加载中...
本文原载《大众软件》2003第8期

湖南 =|hero|=blacksmith

战斗技巧篇

 1.战斗总则:讲求团队精神

  首先要强调的是,这不是一款宣扬个人英雄主义的游戏,重点在于团队的配合。虽然提高战斗力无疑非常重要,但如果大家是一盘散沙,那么即使对方的战斗力稍弱,但在有组织的攻防指挥下也将迅速确立优势;其次,无论你选什么兵种、驾驶什么载具,在作战中都要注意隐蔽,尽量少暴露自己的行踪,被越少的敌人发现,你生存的几率才越大;最后,使用通讯工具随时报告所发现的敌情,然后再采取或攻或守的行动。
  
 2.兵种选择:扬长避短

  DF和CS的先后流行,锻炼出了大批射击高手,他们在转到像《战地1942》这样的游戏中时,自然而然很快成为神枪手。在很多初学者被打得颇为郁闷时,应明白的一件事情是:任何人都不可能是全能型的。游戏提供了海陆空如此众多的兵种选择,你完全不必花时间练习枪法,也能成为团队中不可缺少的重要成员。比如,潜艇就很少有人开,防空炮的位置也很少有人去坐,如果你专心练习潜艇或防空炮的攻击技巧,那么在许多场景中都能大显身手;或者练习坦克,国内的神枪手和王牌飞行员不少,但超级坦克杀手却寥寥可数。

 3.反坦克兵:抓住攻击时机

  这是一个针对性很强的兵种,主要用途是配合突击兵的进攻。而在攻击坦克时要牢记“敌进我绕、敌停我打、敌打我躲、敌退我追”的战术原则,不与敌坦克正面对抗,能不被发现就最好,就算被发现也要立刻找房屋、斜坡、碉堡、战壕躲避,绕行到敌坦克后方或侧翼才发动攻击。其次,坦克最大的弱点在尾部,其他薄弱环节包括底盘、顶部炮塔和侧面的履带,打击坦克就要瞄着这些薄弱环节。对中型坦克,打其后油箱可一炮击毁;对M10、虎式和T34/85,用火箭筒打其尾部一炮后,换手雷扔过去,既可伤坦克,又能防止坦克驾驶员下车来追杀你;攻击一次后,迅速躲起来,找机会发动下一轮攻击。第三,尽量少打移动中的坦克,并捕捉坦克在复杂道路上因转弯而不灵活、在占旗后驶离据点而疏于防备尾部的战机。遇上敌兵时,火箭筒不要朝人打,而应朝目标身旁的建筑、地面轰击,一方面爆炸可震伤敌人,另一方面气浪也容易使目标失去方向,然后马上换出手枪或手雷。
  
 4.突击兵:坚持打运动战

  它是主司进攻、占据点的兵种,不停地跑动是其进攻的首要原则,不要在一个没有什么遮挡的地方呆上1秒以上的时间,在有敌方火力拦截的情况下冲锋时,不要朝目标直线前进,而应蛇形前进。当身边的战友倒下去时,你须马上判断出是什么兵种杀的他。当身边的战友开火时,你要朝他开火的方向观察,并及时提供火力支援。不要向太远的目标开火,忌讳长距离在平地或高地上奔跑,你的任务只是占领不远处的据点和消灭该据点周围的敌兵。坦克是突击兵的克星,碰上坦克应尽快躲起来,然后请求飞机或反坦克兵的支援。在协同作战上,突击兵常和坦克、反坦克兵配合。与坦克配合时,突击兵的任务是肃清残余和对付工兵;与反坦克兵配合时,突击兵正面蛇形前进,吸引敌坦克注意,反坦克兵则从侧面快速插上,绕到坦克背后。在武器使用上,盟军的BAL1918在近距离威力最大,德军的STG44则在20到80米距离里稍强;当子弹少于8发时应重新填弹。在1.3版中,突击兵的作用有所削弱。
  
 5.侦察兵:在隐蔽中练好枪法

  它身兼狙击和提供炮火指引的双重重任。打狙击的技巧,一半是隐蔽,一半是枪法。隐蔽地点的选择事关侦察兵的生死,所以好的隐蔽地点往往是优秀侦察兵的不传之秘,这里介绍一些常用的狙击点:草丛,透过朦胧的绿纱可观察到目标,但目标往往很难发现你;有窗户的房间,离窗户一定距离,也能形成你可见到敌人但敌人看不到你的局面;带烟囱的屋顶,利用烟囱来躲避敌地面部队和飞机的视线。在地点选择上,避免那些能突出你身形的参照物,并尽量以趴下或蹲下的姿势进行射击。侦察的区域不一定要大,那样被敌人发现的几率也大。隐蔽也只是相对的,在一个地方呆了几分钟后就应考虑换个地方。当被敌发现时走为上策,同时掏出手枪。在打击目标时,首选是头部,一枪就可毙敌,若击中身体则需两枪。打移动目标需把握好提前量,多数情况下提前量在0.5到1.5个体位之间,想爆头的应将准星对着目标的颈项或脸而不是头盔。注意《战地1942》的狙击枪有呼吸效应,即在打开狙击镜后枪体发生2秒左右的微弱晃动,必须在不移动身体的前提下等这种效应消失后再开始射击,否则很难打中,而任何移动身体的举动都将导致新的呼吸效应。要成为一名神枪手,需锻炼一种直觉,靠手一抖的感觉去击中目标。最后,侦察兵应服从战局的需要,优先射杀防空炮手、修坦克或布地雷的工兵、敌侦察兵等对己方坦克、飞机威胁大的目标,并对敌人造成某种心理威慑。在为后方火炮作指引时,按5键调出望远镜,在离目标不太远的地方站立,点鼠标右键进行了望,然后按鼠标左键即为火炮提供了坐标。后方的炮手按鼠标右键调出侦察兵所观察的景像,屏幕左侧和上方出现坐标刻度,左侧刻度代表距离,上方刻度代表左右偏离,两个黄点表示你上次开火的炮口位置。在准星的外围有一个小坦克图标,将它的朝向对准准星中央,试射一发炮弹,然后进行远近距离和水平偏离的微调直至击中目标。侦察兵提供的火炮指引信号可持续120秒,之后信号消失,需重新提供信号。在无人配合的情况下,玩家可选侦察兵,驾驶战列舰,自行了望和发射火炮。注意,侦察兵最好乘吉普车到前线去提供指引,在提供完指引后马上乘吉普车撤离,否则一旦阵亡,所提供的指引就作废了。
  
 6.工兵:炸药是首要利器

  工兵是用途最广的兵种,练好了有意想不到的作用。工兵的每种武器都有其独特的功能,首要武器是炸药,是用来防守和偷袭的绝佳物品。比如防守一个据点时,在房屋门口、窗户外、道路拐弯处等地方放上1个炸药,隐蔽起来,等敌突击兵或坦克一到,就……轰!若与吉普车配合,更是摧毁敌重型坦克的利器,即在吉普车上放置炸药,然后对着坦克冲过去,快撞上时跳车并引爆,这是工兵击毁坦克的绝杀招!地雷的作用在于阻断敌装甲部队的前进路线,通常是桥、山路拐弯处等要点,埋雷时注意埋在道路颜色深的地方,或土坡、桥梁凸出地的背面,尽量埋在对方看不到的地方。工兵步枪是一把非常好用的中程爆头武器,边跑边对着对方的头点1下敌人就挂了,若在近距离遇上突击兵,则需借助炸药。扳手不仅可修坦克,还能用来排雷,蹲下身子,将它对准地雷拧一下即可。在进攻中,工兵常与坦克配合,一是随时修理,二是利用步枪的爆头打击那些试图躲避起来扔手雷的敌兵。在防守中,工兵借助运兵车,充分发挥埋雷和放炸药的特长,并隐蔽好自己,可让敌人死不瞑目。这里特别要提的是,对于那些呆在维修平台上抢据点的坦克,有多种办法消灭它,比如飞机俯冲轰炸加撞击,反坦克兵先将手雷扔到坦克底部再发一枚火箭,工兵则在坦克的四周先埋上雷,让其动弹不得,再跳到坦克的背部,将炸药放到坦克身上,然后隐蔽起来启动炸药。当然,步兵对坦克时首先要避开其视野,尽量不被发现才行。
  
 7.坦克:在移动中展开有效的攻击

  作为陆战的主力,坦克是攻防的中坚力量。要用好坦克,首先须练出优秀的枪法,达到于移动中击中移动目标的水准;其次要保持运动,必须不停地灵活运动,停下来几乎就意味着死亡。遇上敌方坦克时,不要停在那儿与其对射,保持速度冲过去,在给它正面一炮后,冲到其后部迅速转身,轰击其尾部,必要时不妨使用撞击对方坦克的非常规战术。对抗单兵时,总的战术思路是保持一定距离,在对抗中要将炮弹对着其脚下打,敌兵即使不死,也会被炸飞而迷失方向。若发现敌兵躲到山坡后,可下坦克追杀之,因为对方很可能准备掏手雷伤坦克。遇上反坦克兵时,要么下坦克追之,要么将坦克迅速开走。如遇迎面飞奔而来的吉普车,一边后退一边冷静地对其开炮,并尽量保持坦克的正面迎接其撞击。坦克的天敌是飞机,遇到飞机的威胁时(听头顶的声音),或稍微拐向避开轰炸,或换到2号位用机枪打飞机,扰乱其行动。
  
 8.其他装甲设施:善用各具特色的作战方式

  即使没有在吉普车上放炸药,它也可撞毁坦克,方法是不要用吉普的正面撞向坦克,而是用某一侧边,比如用右车灯这半边撞坦克的右侧,也就是错开撞,保证一次解决。运兵车常被人忽略,但它有其特定的用途,比如将它开到据点不远的隐蔽处,一有敌兵出现就到2号位攻击之,受伤后退到3号位加血。游戏中的一个Bug是,将运兵车对着房屋倒开,其尾部会伸进房屋内,这时候从3号位离开运兵车,就出现在房屋内部了。对于车载炮(比如胡蜂),非常有效的一个战术是保持它在初始位置不动,将炮口的准星对着天空开炮,让同伴汇报炮弹的落点,你自己则调整准星的位置,并最终记下准星在天空中的相对位置,此法在一些场景中有着巨大的作用,可有效控制住敌人的必经之路或敌基地的各出生点。在用防空炮打飞机时,须留出提前量,估计飞机的飞行路线,提前约1个机位轰击,不可对着飞机直接打,具体提前多少须视飞机的高度和速度而定。
  
 9.飞机:主要作用是辅助进攻

  随着一个接一个补丁的推出,飞机在游戏中的作用越来越大。因水平所限,这里不谈诸如剪式飞行之类的操作技巧,只谈谈飞机的战术用途。飞机主要是为地面部队提供火力支援的,在绝大多数情况下,飞机不能夺取据点,而占据点才是对抗的首要目标,杀多少敌人倒是次要的。基于此,飞机的战术用途主要在3个方面:一是争夺制空权,消除对方飞机对己方地面部队和轰炸机的威胁;二是打击敌地面部队,轰炸和扫射都行;三是对敌基地实施压制,炸毁复生的装甲车辆和人员。飞机的天敌是防空炮,在一名优秀的防空炮手面前,即使是速度快的战斗机也难以全身而退。而且防空炮复生的速度很快,即使将它摧毁,敌人又很快能坐上去,所以用飞机炸防空炮在战略上是错误的。如果是出于复仇的目的,飞机对付防空炮还是有办法的,比如飞到高空然后垂直俯冲,或贴近地面的高度飞行,以机枪扫射防空炮手。
  
 10.战舰:硬拼型打法不可取

  游戏里“一物降一物”的概念特别明显:坦克克突击兵,突击兵克反坦克兵,反坦克兵克坦克;坦克克步兵,步兵克防空炮,防空炮克飞机,飞机克坦克。到了海军,潜艇克战列舰,驱逐舰克潜艇,战列舰又克驱逐舰。战列舰不仅是海战的主力,也为登陆作战提供强大的火力支援。驱逐舰最重要的任务是掩护战列舰,提防潜艇的偷袭,在其主炮位置按鼠标右键就可投出针对潜艇的深水炸弹。潜艇不是一种冲锋型的攻击武器,而是一种偷袭型的猎杀武器。有人一开始就开着潜艇朝敌海军方向笔直冲过去,这很危险,因为敌驱逐舰也正好面对着你,一旦被其发现,想跑都跑不掉!对潜艇来说,应使用绕道偷袭的方式,远远绕到敌人海军编队的侧面,隔着很远的距离(视距之内即可)就开始发射鱼雷,打击目标的优先顺序是战列舰、航母、其他舰船。如果敌舰在移动,则还需注意提前量。当潜艇被敌驱逐舰追杀时,下潜已无意义,这时候应浮出水面,在移动中发射鱼雷,力争将鱼雷击中舰船在水下的部分,给其造成重创。

进军罗马篇

 安其欧战役

  场景说明:中型场景。红、蓝双方在河流两岸展开对抗,争夺6个据点(双方基地都能被夺取);武器装备比较均衡,均有飞机、坦克,分散于各自的两处基地里。在河流拐弯处的2个灰色据点都位于小坡上,其中河西的据点有个位置不错的碉堡,适合防守,河东的则可提供一辆坦克,适合进攻。唯一的防空枪塔在河道中央的小岛上,另有4座桥连接着两岸。

  攻防思路:初期双方都快速出动,争夺双方基地之间的两个灰色据点,争夺1辆额外的坦克以加强进攻力量,或占据碉堡以遏制对方的推进。取得优势的一方可进而控制河道中央的防空枪塔,遏制对方的飞机,后续部队继续冲向敌基地并力图占领之。处于劣势的一方,一方面以坦克正面出击,用侦察兵干掉防空炮手,飞机协助消灭地面之敌;另一方面应利用道路的复杂性,步兵从高坡上溜过去,吉普车在桥间纵横穿梭,试图绕到敌人后方,占领其基地。在势均力敌的较量中,很可能出现双方所占的据点犬牙交错的情况。这时候是攻还是守,既取决于整体的部署安排,也要看个人的对抗能力。对抗力弱的人,不妨选择埋伏偷袭或乘吉普车迅速穿插的策略;对抗力强的人,则应正面出击,夺取对方据点。

 沙莱诺战役

  场景说明:中型场景。红方从西南角、蓝方从东北角分别出动,各有多部坦克和飞机。中央区域是一片高地,共有3个据点,山腰上的两个据点均提供维修平台,山顶的据点遍布反坦克炮和防空炮,是争夺的关键。从双方基地到中央的高地,都各有两条山路相通。双方都无法在山顶据点复生。

  攻防思路:双方将围绕着山顶据点展开激烈争夺,任何阵亡的人员都须尽快赶往那儿增援。红方走北面的道路,能较快抵达山顶,所以在第一轮争夺能占微弱优势。任何占据了山顶的一方,都可采取多种手段进行防守,包括布雷、放炸药、操纵反坦克炮、防空炮,既防敌飞机,也要防敌坦克和步兵。山顶失守方则应组织起协同进攻,不要一个个上去送死,在远程火炮、飞机的协助下冲上山顶,另派突击能力强的人员隐蔽潜行到敌山腰的据点并占领之。侦察兵多利用山腰间的树木、草丛和废弃房屋,狙杀反坦克炮手并为远程火炮提供指引。

 克罗齐高地

  场景说明:中型场景。蓝方从基地发动进攻,红方在1个高地上据守,拥有5个据点。山坡上的反坦克炮在被摧毁后不能复生。

  攻防思路:红方的优势在于地利,山坡上障碍物多,便于士兵们隐蔽,反坦克炮对坦克的杀伤力很强。红方的策略分3个方面,一是在初期尽量阻止蓝方抢夺据点,为此在操纵反坦克炮的同时,还要派工兵在道路上布炸药、地雷,突击兵保护反坦克兵冲下坡,利用房屋和凹坡的掩护打击敌坦克,迫使其分心,不能专注轰击反坦克炮。其次,当蓝方攻占据点后,应改为以突击兵为主、反坦克兵为辅,与对方周旋。最后,坚守住教堂,不能让蓝方渗透进去,并用手雷卡住唯一的入口,与敌展开消耗战,少量人员到教堂2楼和3楼去,通过窗户打击目标。而蓝方的关键在于尽早消除罚分的影响,为此应充分发挥远程火炮的威力,击毁山坡上的反坦克炮,然后轰击敌复生点,使敌无法有效对前线进行支援。用侦察兵打击敌反坦克炮手和反坦克兵,突击兵则跟随坦克冲锋。在占领第1个据点后,局势转入消耗战,蓝方凭借装甲的优势不难冲上坡,直逼教堂门外。之后能否攻入教堂并不很重要,胜负将取决于前期在什么时候消除罚分的影响和后期个人的对抗能力。

 卡西诺战役

  场景说明:大型场景。双方基地都位处北部一条河的两岸,兵种实力旗鼓相当。河流两岸分别有道路蜿蜒往南,通往一座小山,小山上的7个据点按3层分布,山脚4个、山腰2个、山顶1个。

  攻防思路:开局非常重要,双方都须三管齐下,一是地面部队要尽快出动,去抢占小山处的据点;二要派坦克歼击车封锁对方的出口通道和其纵深的复生点;三是飞机的作用至关重要,或争夺制空权,或轰炸敌基地复生点,或让队友搭乘趴在机翼上去抢山丘的据点。当争夺战在山丘展开后,双方都应守住山脚的据点,否则一旦被敌占领,其工兵将能封锁住由基地往山丘增援的两座桥,何况山脚的中部还有俯视双方通道的反坦克炮和保护性的防空火力。由于山道纵横交错,适合突击兵的行动,侦察兵则不适合在山丘上打狙击,应到外围去。山顶的据点是另一个关键争夺点,它提供防空炮和坦克歼击车,可俯瞰河流两边的通道。由于场景背景颜色较深绿,因此适合突击兵和工兵的隐蔽行动,注意对抗中多利用手雷。

 湾城行动

  场景说明:大型场景。双方各有3个据点,所控制的区域相对对称,河中小岛和两座桥是连接两片陆地的主要通道。3据点分处不同高度上,其间的道路蜿蜒曲折,易守难攻。双方基地都能被占领。

  攻防思路:攻势可分为地面、河流和空中3条线。地面攻击线路是从滩头据点出发,派坦克与步兵协同出击;水路是指在滩头据点乘运输船,绕过小岛,直接去夺敌滩头据点;空中是指从基地起飞的飞机,建议让队友搭乘在机翼上,飞抵敌区纵深后空降下去夺据点。正是由于进攻路线的多元化,此关对攻防协调的要求也更高。既要能调集优势兵力,一举攻克对方据点,也要留下工兵来扼守已占据点,特别是己方的机场,它也是对方意图偷袭的首要目标,宜留2到3人防守。侦察兵宜于在第2个据点隐蔽,重点打击敌防空炮手。河流中央的小岛非常重要,坦克摆在这,可用火力压制住敌方的滩头和山腰据点,一旦己方偷袭敌机场得手,对方的人员将不得不从这两个点复生,从而成为炮火的活靶子,局势将非常危险。当处劣势时,应用吉普车或运输船冲出敌火力网,快速跑到敌后去。

 胡斯克行动

  场景说明:大型场景。红方控制着从滩头至纵深的5个据点,蓝方则空降到滩头,或从驱逐舰上复生。滩头角落里的据点只能由蓝方占有。

  攻防思路:和奥玛哈海滩类似,这是一场登陆与反登陆的较量。消除罚分的影响是蓝方的首要目标,也就是必须夺取红方有海防大炮的那个据点。为此,空降的侦察兵为驱逐舰提供火力指引,驱逐舰(2号位)轰击敌海防大炮和滩头右侧据点,为前线部队的推进开路。突击兵乘运输船到滩头隐蔽处,占领据点,获得坦克和防空炮的支援,与左路空降兵一起去夺取据点。另外应在船上备2名额外的工兵,随时维修驱逐舰。红方要守住滩头,必须以海防大炮为中心,让海防大炮攻击空降下来的敌兵和从左处出现的敌装甲,侦察兵狙击空降的敌兵,突击兵在左侧据点复生,冲到滩头阻止蓝军登陆。后方的坦克尽快开赴前线,飞机出动去炸敌战列舰,给其施加持续的压力,迫使对方分出兵力来维修。工兵在山坡一带布置地雷和炸药,防止蓝方坦克的快速突袭。一旦蓝军撕开缺口,局势将对蓝方稍有利,不过红方也并非全无机会,要迅速组织起有效的防守,特别要守住机场,与对方打消耗战,间隙中派人空降到敌后夺取蓝方的坦克,并进而夺取其后方的据点。 
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