在英雄无敌3中大家最头疼的是什么呢?到了星期一但是没有足够的银子招满城堡里的部队,而此时比你目前实力稍微强一点敌人又在你家门口转悠,把你的矿抢去时,是不是让人有一股强烈的用fpe改出几千万银子的冲动呢?
当然,这种情况多半发生在impossible的头一个月里,说老实话,impossible真不是人打的,如果只是为了体验载游戏中狠K电脑的乐趣的话我建议还是去玩easy(我不是贬低各位的水平,因为我也常常玩easy的),也不必接着看我的烂笔头了,毕竟玩游戏是为了消闲,而不是被电脑嘲笑。但是这个月又可以说决定了这场战役的结局。如果这个月里你没有足够的银子和矿物的话,不能建造出六级或六级以上兵种的建筑,那就不要再浪费时间苦苦坚持了。由此可见,银子真是通向胜利的关键之门。为此,我们在这头一个月里的头两个星期,一定要建起每天出4000两银子的首都,凡事都要以经济建设为中心。这样在剩下的两个星期里我们每天建造一个建筑都还能保证银子涨起来,自然也就有银子来招募部队了。好了废话少说,现在就进入impossible级别来体验一下吧:
进入后你会发现一开始简直是一贫如洗,什么矿物也没有,而且主城每天只出500两碎银。因此我强烈建议大家在高级选单中选能涨钱的英雄,而且一定要钱,切记切记!!!
还有一点,遇见宝箱时我的原则:要钱没商量!!!原因很简单,刚开始正缺钱,哪能要经验值呢?后来等级高了,1500点经验值也升不了一级,还是要钱划算,有时候一个5级兵就决定一场战斗的结果呢。
最后一点,占矿原则:先占矿场,后捡矿物。因为矿物是不会随时间的增加而增加的,但是矿场就不同了。
现在我们就来精确计算一下升级到首都需要哪一些建筑,得花费多少的银子和矿物。在主城一开始是最低级的情况下,我们至少得花费8天的时间才能建出首都,建造的顺序一般是这样的:
一级主城-〉市场(Market)-〉兵器铺(Blacksmith)-〉魔法塔-〉
二级主城-〉要塞(Citadel)-〉城堡(Castle)-〉三级主城(首都)
总共的开支是:
Money:2500+500+1000+2000+5000+2500+5000+10000=28500
Wood:5+5+5+10=25
Stone:5+5+10=20
大家从中可以看出,木头的需求大于石头,不过都不超过26,所以如果能在头三天里占到木头矿和石头矿,我们的矿物就不用愁了。但是“一级主城”的建造不需要木头,因此我们在第一天的选择是:先拣主城附近的钱堆和宝箱,要是都没有的话就直奔离主城最近的木头矿。一般90%以上的地图中在主城的周围都有一个木头矿和一个石头矿,而且不到一天的路程。要是运气好的话,我们第一天就能捡到2000大洋,并且占住木头矿,这样的话14天内出首都是肯定的了,而且还能提前一天来建造征集部队的建筑。
在这里,有一种特例要跟大家讲一下:如果你在进入游戏时发现在你的主城附近的两个相反方向都发现有宝箱可以捡,恭喜你,14天内出首都是小case,一个月内连7级兵种的建筑都可能造出来。不过,要做的第一件事就是save,然后任选一个宝箱出发,是不是2000?不是,那就load,再选另外一条路试试,要是还是没有2000,就选钱多的那个箱子。再看看主城里的英雄有没有比较满意的,如果有涨钱的或者兵多的英雄就要时刻准备着……攒够2500大洋后就招人吧,连一级主城也先搁一边吧,因为主城附近的资源肯定丰富的不得了,一个英雄哪里够呢?第二个英雄出来后要先挑出武力比较强的一个,把兵力集中在他身上,看到附近有低级兵种守护的大量宝箱矿物的时候就K,另外一个去占矿。
第二天:如果你造出一级主城,马上在附近找木头,一般情况下附近肯定有的。如果没有造出一级主城,如果你在游戏开始时肯load出〉=800大洋,这个时候你手头上至少有1650,就算第二天里你什么也捡不到,第三天也肯定能建一级主城,不过头二天里连1000块大洋都捡不到的情况实在是罕见。
剩下就按照前面的顺序造下去,英雄在捡矿物的时候是缺什么捡什么,不要在一开始去捡硫磺、水银、水晶和宝珠这四样。钱和矿物不够的情况下就什么都不要造,兵也不要招。只要这个地图不是很变态的话,14天里紧紧按照这8个建筑的需求来花费你的资源,出首都的几率不会低于80%。
不过,这样做有一个缺陷,就是在头两周里你的兵力会很弱,要是电脑碰巧就在你主城附近,而且中间守路的野外部队不强的话,电脑很可能在两周内兵临城下。不过不要太慌张,电脑这个时候的兵力肯定不强,攻城术也不高,如果你建造出城堡的话,大可以躲在城墙后面凭借箭塔来消灭敌人。
最后,我在这里要提醒大家的是:战场上风云变幻,战机更是稍纵即逝,为将者必须随机应变。一成不变的打法对电脑可能时常奏效,但是高手过招,没有完美一式,看得就是谁能抢先一步朝着敌手的破绽攻过去,胜负只在一念之间。