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文明之天赋神权

2000-12-25 00:00:00 人气值:加载中...

引言

文明:①犹言文化。如:物质文明;精神文明。②指人类社会进步状态,与“野蛮”相对。李渔《闲情偶寄》:“辟草昧而致文明。”③旧指时新的。④光明,有文采。《易乾言文》:“见龙在田,天下文明。”《书舜典》:“睿哲文明。”——摘自《辞海词语分册》。
历史就象一串用奇迹穿成的项链,一旦穿上,无论成败,都没有人可以凭空抹杀。而文明是历史的影子,有什么样的历史就有什么样的文明。从古至今,出于对历史的崇敬和对文明的向往,人们不断地用劳动和智慧创造新的奇迹,人类的进步一天也未停止过。
文明,如果在几年前有人向我提起这个词,我首先会联想到金字塔、万神庙、火药、蒸汽机……而在今天,我一定会立刻想起这款叫作“文明”的游戏。
《文明》无疑是游戏史上的一个奇迹。当年,号称“电脑游戏之父”的Sid Meier制作的《文明》和《文明Ⅱ》,凭借卓越的表现力和精巧的设计获得PC游戏界的王者地位,更被美国多家电脑杂志评为“永远最好玩的游戏”。不过今天要介绍的并不是Sid Meier的《文明》,而是由Activision公司发行的《文明:力量的召唤》。虽然失去Sid Meier这块耀眼的招牌,《文明:力量的召唤》仍然可称作是“文明”系列的继承者。本文除了主要向朋友们介绍该游戏的入门经验外,还希望大家了解,失去Sid Meier的《文明:力量的召唤》并非象有的人说的那样毫无光彩。

操作卷
《文明:力量的召唤》在总体框架上继承了“文明”系列的特点,只在操作方面(主要指游戏中的操作)做了很大的改变,因而成为很多人批评的对象,其实只是大家还不习惯而已。《文明:力量的召唤》的操作方式在汲取了以前的经验教训后,变得更加体贴合理,为玩家省去不少麻烦。
当你欣赏完一段精彩的片头动画后便开始进入主界面了,这是个非常传统的界面,相信阿甘也能看得懂。左上的PLAY TUTORIAL是游戏本身自带的一个简单教程,如果你的英文达到可以骗人的程度,不妨进去看看。点击NEW GAME进入新游戏选项界面,左边4个依次是国家、姓名、难度和地图大小,右边4个依次是地图模式、游戏规则、对手数量和地图参数。游戏默认国家是罗马,点击后可以从41个国家中选择一个(当然选中国了),在国家下面可以选择玩家性别。在难度选项中从上到下逐渐加大,建议初玩者选择Chiefain。在地图模式中,Earth World表示地图东西相连(循环),Doughnut World表示地图东西相连,南北也相连。在游戏规则里,上一项选择是否以征服世界为结束条件,下一项是污染因素的开关。地图参数选项中可以调节各种地理因素的比例。一切OK后,点击LAUNCH,正式开始游戏吧。
这是一个崭新的界面,完全不同于以前的“文明”系列,操作栏在屏幕的下半部份。
首先要学会控制单位行动。例如最开始,游戏会赋予你两个拓荒者(Settler),用鼠标点选拓荒者后再点击他要去的地方,在这两点间会出现一条线,绿色表示本回合即可到达,黄色表示未来某回合可以到达,红色则表示由于地形限制不能到达该地点。当需要某单位去一个较远的地方时,直接点击即可,只要允许到达,即使需要好几回合,该单位也会随着回合结束自动赶赴目的地。当点选某单位时,在操作栏中部偏右会出现该单位的行为指令图标。例如拓荒者会出现睡眠、解散和建城3个选项供你点选。当然,一些指令(例如建城)是需要行动点数的,当行动点数不足时不能执行该指令。有时地图上同一格内会站着多个单位,这时你可以选择捆绑行动。以游戏最初的两个拓荒者为例,一开始他们俩就是站在同一格内的,当你点选后,行为指令图标的左侧会出现9个小方格,其中有两格显示了当前同地点的两个拓荒者,上面带红框的就是当前选定的拓荒者,若想让两个拓荒者同时行动,只要将另一个也点选(边框变红)就行了。点击边上锁形图标,表示捆绑同格内所有单位。游戏最多允许同格内站9个单位。需要注意的是,当多个单位捆绑在一起时,行动力以最低的为准。操作栏最右侧3个选项分别是下一单位、下一城市和回合结束,当必要的行动完毕后,可点击回合结束,进入下一回合。学会以上基本操作后,就可以选择合适地点建造首都了。
之所以先介绍上面的内容,是因为很多操作是以拥有城市为前提的,所以玩家必须先建造一座城市,才能学习下一步操作。现在来看一看操作栏吧。最左侧是小地图,它的右边纵列着4项常用指数:人口、年代、建设力量指数和金钱。在操作栏中部上侧是从CIV到UNITS六个选单,它们分别是文明指数、重点调整、劳动力分配、生产、城市状态和单位状态,前5项必须点选某一城市才能进入,这几个指数和指令只针对该城市。
文明指数(CIV)——进入文明指数菜单后,可以看到工作时间(WORKDAY)、报酬(WAGES)、效率(RATION)、幸福指数(HAPPINESS)、科技研究时间(位于幸福指数下面)、建设力量(PW)和科技力量(SIENCE)。前3项建议保持默认状态,不要轻易改动。建设力量十分重要,关系到国家公用设施的建造能力(建设力量指数),但最好也不要超过30。
重点调整(MAX)——在这个选单中,可以对当前城市的生产(PROD)、食物(FOOD)、金钱(GOOD)、科技(SCI)和幸福(HAPP)5个方面中的一个进行侧重调整。一旦选中某项,则该城市将调集一切人力、物力,尽最大力量从事该项事业,同时也意味着其它几项将被大大削弱。因此,除非特殊情况,笔者不主张使用此功能,而更倾向于“劳动力分配”。此外,在调整键右侧,是生产、科技、食物生产、食物消耗、食物储存、幸福程度等指数显示,供玩家调整时作参考之用。
劳动力分配(LABOR)——在这一选单中可以看到左侧显示的中当前城市中奴隶(SLAVES)和工人(WORKERS)的数量,右侧是4项可调整的行业人口数,分别是娱乐业(ENTERTAINERS)、科技业(SCIENTISTS)、商业(MERCHANTS)和生产业(LABORERS)。你可以将左侧的劳动力分配到这4项中的任意一项(或几项)。尤其是娱乐业,当城市中提供娱乐的建筑因暴动而不能修建时,增加娱乐业人口就显得格外重要了。由于“劳动力分配”的量可由自己调整,所以比“重点调整”要合理可靠,唯一的缺点就是麻烦一点儿。
生产(PRODUCTION)——这一项可谓至关重要,一切城市建筑和单位都在这里产生,这里是国家机器的摇篮。选择一个城市,进入生产选单,在操作栏中部偏左显示当前城市已经修建好的建筑,每个建筑旁边都相应地标有其维持费用(UPKEEP)。当你想要卖掉某个建筑时,只要选择该建筑,再点击“SELL”即可。右边是正在建造的单位形象和时间,再向右是建造选项(BUILD)、购买费用、选择购买(RUSH BUY)和列组建造(QUEUE)。点选建造选项,左边会出现可建造单位的菜单,上面3个小图标分别代表活动单位、城市建筑和世界建筑,活动单位的左侧有4项指数(A/R/D/M),代表该单位的冲锋攻击力、远程攻击力、防御力和移动力。点选列组建造,可通过“ADD”和“REMOVE”来选择建造的单位和次序,该城市将依次建造各单位,直到完毕才会提醒你。如果最后一个是普通的作战单位,该城市将重复建造它。
城市状态(CITY)——选择你要查看的城市,在点击城市状态选项,就能对此城进行详细的调查。选择右边第一项贸易(TRADE),左边将显示城市的商贸状况。通过VIEW EXPORTS可查看此城的商业往来状况,通过SEND和BREAK ROUTE来建立和撤消商业线。选择第二项幸福(HAPPINESS),将了解到关乎此城人民安居乐业的因素和指数,各种正面影响因素(Positive Happiness)和负面影响因素(Negative Happiness)都以列表的方式显示出来,其下方是总指数的统计。污染是影响游戏得分的一个重要因素,所以通过污染状况(POLLUTION)来了解城市是不容忽视的。在污染状况一项里,清除污染因素(Cleaners)和制造污染因素(Plluters)被列表显示出来,下方还有总污染指数的统计。随着城市的发展,犯罪变得不可避免,通过犯罪状况选项(CRIME)能够及时了解这方面的动向。点击犯罪状况选项,左边将出现犯罪率(CRIME)百分比、生产因素影响的犯罪指数、食物因素影响的犯罪指数和金钱因素影响的犯罪指数。通过对上述4方面状况的了解,你可以及时调整政策,应付各种状况。
行动单位(UNITS)——在前面已经讲过,此选项的作用就是管理同格内的多个单位,当查看城市中部队时,必须先选定该城市,再选择行动单位选项。
在以上6个选单右侧,有一个标有铁锤的按键,点击这里将进入国家公用设施的建设选单。这时,在操作栏上方会出现陆地(LAND)、海洋(SEA)、太空(SPACE)和地形(TERRA)4个选单。在前3个选单中,可以选择建造相应地形中的各种公用设施。当然,大多数公用设施都以某种科技为前提的,在该科技研制完毕前,相应的设施建造选项是不会出现的。此外,修建不同的设施要耗费不同的建设力量(PW),具体数字只要将鼠标放在设施图标上等一会儿,就会显示出来。这里出现的公用设施有很多都是必不可少的,例如,耕地直接关系到人口,道路使行动单位的移动力大大节省。因此,利用有限的PW,建设有用的设施是必要的强国之路。第四项地形的作用在于对地形的改造,它也是以相应科技为前提的,而且消耗不少PW。虽然大多情况下它显得有点多余,但时间一长你终将体会到它的重要性,例如,有时某个战略要冲不能修路,只要用它来改变一下地势就畅通无阻了。
当社会、科技发展到一定程度,在公用设施建设选单下会出现一个表示外太空的图标。点击后,游戏大地图会转为外层空间模式,只有太空行动单位和建筑才出现在画面上。这时,画面底色呈白雾状,隐约能够看到地面上一些情况,真有一种遨游九霄的感觉。
在操作栏的右上方,有一个SCREEN选项,这里主要是针对整个游戏进行宏观调控的地方。其中的9个选项从上到下分别为:文明状态(CIV)、城市状况(CITY)、单位状况(UNIT)、科技状况(SCIENCE)、外交状况(DIPLOMACY)、贸易状况(TRADE)、文明百科(LIBRARY)、级别状况(RANKING)和游戏选单(OPTION),这里是你作为伟大国家首脑的办公室。
文明状态(CIV)——在这个窗口中,工作日(WORKDAY)、报酬(WAGES)、效率(RATIONS)、建设力量(PW)和科技力量(SCIENCE)的调节功能,与操作栏内的文明指数选项的作用是一样的,只是在这里所作的调整是针对整个国家而不是某个城市的,笔者同样建议不要轻易改动。这个菜单里,最重要的要数右下角的政府形态选单(GOVERNMENT)了。在这里,你将进行一次又一次的革命,使政府形态适应并促进发展。当你需要变更政府形态时,只要点选变更键(CHANGE)便进入政府形态选单了。在这个选单中,左面是当前允许变更的政府形态,除了暴政(TYRANNY)外,均需要某些科技作为前提。游戏中共提供了12种政府形态,其中有不少是现实中没有的,玩家有充分的选择权。在右边是对当前的政府形态(CURRENT GOVERNMENT)和将要变更的(CHANGE TO)政府形态进行对比,进行对比的5项分别是人口增长、生产能力、科技能力、经济能力和军事能力。当拿定注意后,点击ENACT等着革命成功吧。
城市状况(CITY)——在这里,你可以对国内所有城市进行监控、调整。在窗口右上方显示的是全国城市总数(TOTAL # OF CITIES),左上角是当前选择的城市名称。在这里,你可以更改城市名称(改完后记住按回车)。窗口左侧列出了城市名称(NAME)、级别(SIZE)、食物(面包图标)、生产能力(齿轮图标)、财力(金币图标)、幸福状况指数(笑脸图标)、当前生产单位(PRODUCING)和生产时间(时钟图标),窗口右侧是建造选单。当你选定一个城市后,再点选要建的单位或建筑,然后进行购买(RUSH BUY)或建造(BUILD)。MAKE QUEUE和LOAD QUEUE是编排和执行建造顺序指令,没有太大作用。位于左下角的解散选项(DISBAND)是用来解散4级以下城市的,你可能会觉得没有必要,其作用我会在后面加以说明。
单位状况(UNIT)——每个活动单位都是你征服世界的工具,是国家机器的一部分。在单位状况窗口内,可以对全国的活动单位进行管理。所有你的活动单位都被列在左边的表中,从左向右分别显示出数量、是否资深、名称、素质、支持费用和建造中的数量。右边的调节选项(MILITARY READINESS)用来设置各单位的生命恢复程度和相应的费用支出。从左向右分成3档:普通状态(STAND DOWN)、战备状态(ON ALERT)和战斗状态(AT WAR),越向右恢复程度越高,而因此付出的费用也越多。和城市状况选单一样,解散选项(DISBAND)是用来解散行动单位的,可以以此节省国家开支。
科技状况(SCIENCE)——发展科技是本游戏的关键,在此窗口中,你能够全面管理国家的科技发展。左边的表中列举了已经获得的科技,右侧是当前研究的科技状况(所需时间、费用、科研能力等)和调节选项。通过CHANGE选项可变更研究对象,点选GREAT LIBRARY可以进入文明百科,查询更详细的说明,调节它们中间的百分比以改变科研力量也是发展科技的重要手段。最下面有3组科技,中间有黄色边框的表示当前研究的科技,左边边框呈绿色的是当前科研项目的前提科技,右边红色边框的是将来能够发展的科技,将鼠标放置在上面,会出现简短的说明。
外交状况(DIPLOMACY)——既然这个世界不只有你一个国家,自然少不了外交,当你遇到第一个外国人时,外交事业便从此展开了。进入外交窗口,可以看到一个本国与别国的关系表,上面标明了外国名称(CIVILIZATION)、关系(ATITUDE)、是否有使馆(EMBASSY)和国力状况(STRENGTH)。窗口的下部有两个选项:查看(CHECK INTELLIGENCE)和交涉(SEND EMISSARY)。进入查看窗口,可以对当前外交状况有详细的了解。此窗口内有3个表格,在左上的表格可以点选要查看的对象。这时右上的表格里将出现该国简介,包括领导人简介、政府形态及未开发的科技等。在下方那个较大一点儿的表格中,列举了4个方面的国际关系,分别是国际协定(TREATY)、国际关系(ATITUDE)、污染状况(POLLUTION)和特殊关系(SPECIAL)。在查看选项(CHECK INTELLIGENCE)中,你只能了解国际关系,若真的想有所行动,则必须进入交涉选项(SEND EMISSARY)。首先在上面的关系表中选择要进行交涉的国家,然后点击SEND EMISSARY进入交涉窗口,这时你会看到一个画有外交人员的窗口,只要选择NEXT(除非被拒绝接见),便进入具体交涉行为选单了。这里提供了4类行为选项:要求(MAKE A DEMAND)、建议交换(OFFER AN EXCHANGE)、提供礼物(OFFER A GIFT)和建议协定(SUGGEST A TREATY)。在要求选项中,你可以向该国提出4类要求:要求提供金钱(GOLD)、要求提供地图(MAP)、要求提供科技(ADVANCE,前提是建有使馆)和要求作出某种具体行为。这些具体行为包括:停止海盗行为(STOP PIRACY)、减少污染(REDUCE POLLUTION)、停止入侵(STOP TRESPASS)、停止与某国的贸易往来(STOP TRADE WITH)和共同进攻某国(ATTACK ENEMY)。在建议交换选项中,可以和外国交换地图(MAPS)或科技(ADVANCES)。提供给别国的礼物可以是金钱(GOLD)、科技(ADVANCES)或地图(MAP)。允许和别国签订的协议有和平协议(PEACE TREATY)、结盟协议(ALLIANCE)和经贸协定(ECO PACT)3种。以上种种交涉活动,无论别国是否接受,都会问你是否继续进行外交活动,到时依情况而定。
贸易状况(TRADE)——经济是一国的基础,建立商业线,从事买卖活动是赚钱的好方法。通过贸易状况选项,不仅可以了解国家的商业状况,还能进行国内和海外贸易。进入贸易状况窗口,会看见右上角用骆驼表示的商队数量,后面的数表示拥有的商队总数,前面的数表示已经使用的商队数,在一般情况下,建立商业线是以拥有剩余商队为前提的。商贸活动分为国内贸易(DOMESTIC)和海外贸易(FOREIGN)两种。选择SEND便进入国内贸易选项,首先看到的是货物清单,上面标明了货物的名称和数量,选好货物后点击NEXT便进入下一个窗口。在这里,你要挑选商业线的起始城市(FROM:)和目的城市(TO:),挑选的标准就是利润(PROFIT),当然利润越多越好了。一切准备停当后点击SEND就行了。海外贸易的前提是在外国建有使馆,需要购买时点选BUY,选择货物并等待回应,须要出售时就选择SELL,当有外国表示接受时,商业线就会成立。贸易状况窗口的最下面是商业状况纵览选项(REVIEW TRADE),点击后进入全国商业宏观调控窗口。在这个窗口左边的表中,列举了货物的名称和数量,右边的表格按照国内贸易(DOMESTIC)、出口贸易(EXPORT)和代售货物(GOODS FOR SALE)分类展示了全国的商贸状况,你随时可以重设商业线(RESET ROUTE)或取消选定的商业线(BREAK ROUTE)。
文明百科(LIBRARY)——这里是一本真正的百科全书,对《文明:力量的召唤》中任何事物不理解,都可以在这里找到答案,而你要付出的唯一代价就是耐心,毕竟没完没了地翻字典不是件令人愉快的事。文明百科将事物分为8类,分别是:活动单位(UNITS)、城市建筑(IMPROVE)、世界建筑(WONDERS)、科技(ADVANCES)、政府形态(GOVERN)、地形(TERRAIN)、国家公用设施(TILE IMP)和标志概念(CONCEPTS),每个类别中按字母先后顺序排列。选中要查看的事物后,窗口中央会出现该事物的3D图像,图像两侧是该事物的前提科技和属性等介绍。图像下方是该事物在游戏中的具体特点(GAME PLAY)和在现实中的历史渊源。
级别状况(RANKING)——这个选项让我们站在一个更高的角度来俯瞰全局,整个游戏中所有文明的状态通过最优秀的5座城市(TOP 5 CITIES)、世界建筑(WONDER)、力量对比图(POWER GRAPH)、污染(POLLUTION)和文明积分(CIV SCORE)5个选单表现出来。需要注意的是,文明积分中污染因素是很重要的成份,而且也最麻烦,一定要重视。此外右上角的MONUMENT SCREEN选项能够用来查看文明博物馆(相当于《文明Ⅱ》中的王宫),体会一下成就感。
游戏选单(OPTION)——这里没什么好讲的,十分传统的界面,唯一有点儿特殊的就是最后一项:作弊模式(CHEAT MODE)。一旦启动了作弊模式,游戏将不再记分,而且笔者一向不主张在这类游戏中使用秘技,所以也就不对它多费唇舌了,不要怪我啊。
上面已经将操作栏中的各项进行了说明,下面再就大地图上的一些操作方式作个简单的介绍。在大地图上要查看单位属性,只要点选该单位,再用右键单击即可。这时会将该格内的所有单位以列表的形式表现出来,从这个表上可以看出各单位的名称、是否资深、攻防素质、是否有远程攻击或自动防御的特点。在大地图上选中一个城市,用右键单击它,会出现该城市覆盖范围内的生产状况。画面上劳动者身边有面包、齿轮和金币3种图标,分别代表食物、生产能力和金钱,这和该劳动者所处的位置和公用设施有关,可以根据需要用鼠标调整他的位置。
了解了上面所讲的内容,对游戏的操作应该不会有太大问题了,下面我们就更深一步的问题进行一下讨论。


单位卷

《文明:力量的召唤》共设计了65种活动单位,限于篇幅,在这里不可能也没必要逐一进行介绍,如果你真的很感兴趣,就直接去查文明百科吧。在这里我仅就一些常用的、较特别的单位和建筑说明一下,目的并不只是介绍该单位或建筑的特点和作用,更重要的是希望通过它使入门者能够尽快上手,然后自己去体会这款游戏的魅力,这样比听我一个人在这儿唠叨要有趣得多。
拓荒者(SETTLER)是个淳朴的人,有了拓荒者,你就能在陆地上建造城市,这个重要性就不必我说了吧?无论是游戏开始时新文明的建立、还是为了扩张势力到新大陆移民,甚至是在被人打得落花流水而不得不保留火种的时候,拓荒者总是充当急先锋的角色。虽然失去了《文明Ⅱ》里修路、种田的能力,他仍然是最重要的人物之一。当然,代价总是有的,每生产一个拓荒者,该城市会减少1点人口。另外,由于为人淳朴、鲁钝,总是容易被奴隶主抓去作苦力。
既然提到奴隶主(SLAVER)就说说他吧。看他大腹便便的就不象个好东西,不过当你成功地使用他时,一定会觉得这人贩子还真好用。奴隶主可以捕获拓荒者或未建城墙的城市的人口。如果将他和军队放在一起,还能从敌人的战败部队中获得奴隶,奴隶会被送到最近的城市充当苦力。由于奴隶主属于隐形单位,只能被奴隶主、外交官和传教士等极少数单位发现,所以隐蔽性很强,甚至可以用他来侦察敌国领土。随着社会的进步,奴隶主终将退出历史舞台。
铁甲炮舰(SHIP OF THE LINE)这个鸦片战争中的罪魁祸首,现在终于被我拿到了。在游戏早期,先于对手制造出铁甲炮舰就意味着可以发动第一次世界大战了。虽然没人指望用它来统一世界,但扩张大片领土还是做得到的。铁甲炮舰之所以能够如此猖狂,并不是因为它那在早期算是不俗的战斗力,而是依靠其两个特殊功能:炮轰能力(BOMBARDS)和运载能力。炮轰能力就是前面提到过的远程攻击,它是《文明:力量的召唤》创新性设计。拥有炮轰能力的单位,例如铁甲炮舰、加农炮(CANNON)、轰炸机(BOMBER)等可以对周围一格内的目标进行轰击而不必冲锋,这样进行轰击的单位不会受到丝毫损伤。炮轰和冲锋的区别还在于前者不一定会将敌军致死,而后者必然有一方要倒下。运载能力就是可以装载地面部队,铁甲炮舰可以运载3个单位。因此用一组铁甲炮舰围住敌临海城市猛轰,再用所载部队登陆占领是个有效的战术。
机甲战士(WAR WALKER)这种幻想中的武器,在游戏中被赋予了炮轰能力和自动防御能力。自动防御能力是指在敌方回合内,有敌军飞行部队经过该单位射程范围时,它将自动予以打击。因此机甲战士是攻防具佳的武器,在防止敌机轰炸和核打击方面显得尤为重要。
空降兵(PARATROOPER)在突击作战时拥有明显的优势,他可以从任何一个城市空降到20格以内的陆地上。为了限制这种能力,每个城市每回合只能有一支空降兵实施空降任务,不过这已经足够了。
太空运输机(SPACE PLANE)是太空飞行器的一种,可以在外太空飞行而不受普通作战单位的威胁,航程远,隐蔽性强。凭借这些优势,太空运输机能够将5个作战单位神不知鬼不觉地运到敌方腹地,够歹毒吧?不过要注意,用太空运输机装载单位必须在城市或空军基地中进行,将要运载的单位点成睡眠状态即可。
间谍(SPY)拥有侦察城市、窃取技术、煽动造反和安放核弹的能力,虽然后两项成功机率不高,而且要花不少钱,但也够吓人的了。间谍本身是隐形单位,而且移动力强、视野广,是游戏中很好的帮手和极难缠的对头。
跨国公司(CORPORATE BRANCH)是一种极阴险的隐形单位,他能够用经济手段达到战争所不能达到的目的。通过在别国城市设置跨国公司,他可以榨取该城市的劳动力,从而使该城市陷入瘫痪,尤其在战争时期,这无疑是雪上加霜,要对付他只有使用律师。
律师(LAWYER)也是隐形单位,并拥有查封(FILES INJUNCTIONS)和起诉(SUES)两种特殊能力。通过查封,可以使别国城市暂停生产,不过要花上一点钱。起诉则是针对跨国公司的,律师不仅能够发现跨国公司,还能消除其带来的负面影响。尤其是当跨国公司被他发现,再用军队干掉那个坐在办公桌后面的家伙时,特别解气。
病毒传播者(INFECTOR),从名字上已感到他的恐怖,他用能生物武器打一场没有硝烟的战争。据说病毒传播者使用的生化武器,并不是用来置人于死地,而是从整体削弱国民的生产能力,这不是残忍是什么?
不知道看完上面的介绍你有何感想,其实这只是《文明:力量的召唤》很小一部分,有许多有趣的因素我没有讲。如果上面这段文字已令你动心,并对这个游戏有了更多的了解,那么,我的目的已经达到了。


经验卷

以下是笔者用鲜血和眼泪换来的一点点教训,深喑此道的朋友自然不屑一看,但初学者可得尊崇有嘉。
玩《文明:力量的召唤》,总体原则是扩张、扩张、再扩张!要知道,这是游戏,不是现实,你绝对不可能和一个大国长期和平共处(现在的现实世界越来越象游戏了)。我曾经尝试与其它文明和平相处,最终发现,除非你对其它国家有着压倒性的优势,否则这个愿望根本难以实现。于是,我将其它几个国家压缩到极小的范围,创造了我的“大同世界”,即使这样,他们还是时不时地挣扎一下,生怕我忘记他们。好了,废话少说,下面介绍一下经验。
游戏一开始,应尽快找到合适的地点建造首都,因为早期的时间比后来任何时期都珍贵,相当于百米赛的起跑。建完首都后,迅速以其为中心建造四五个卫星城,尽量临海以便于发展,这样一个小小王国便形成了。
早期不要急于扩张,力求稳扎稳打、步步为营,把发展科技作为首要任务,一定要先于对手研制出加农炮和铁甲炮舰。建造部队时尽量要最好的,因为次的部队会很快被淘汰成废物。
游戏中商贸的成份加重了,赚钱变得容易起来,所以建城时要注意尽量多覆盖商贸资源(就是地图上那些大象、烟斗什么的),有了钱才能应付将来庞大军队的惊人开销。
关于城市建筑一般先建服务于科研的,再造关系到人民幸福的(保证国内安定团结是非常重要的),再造增强生产能力的,有些华而不实的东西不建也罢。城市少了生产能力就弱,可太多了也是麻烦。由于有些时侯建一个国家必须要有合理的城市数量,一旦超过就会造成大量城市暴动,这个问题随着扩张一定会遇到,所以在进攻过程中,如果哪个城市不想要,就不断在外面轰炸,直到该城降到4级以下,然后再占领,最后解散该城市,这时城市解散选项就显得重要了。
在外交方面应采取灵活态度,该忍的就忍着点儿,能讹的就讹点儿。有时某国被打得差不多了,可还有个别城市找不到,你可以先和它改善关系,再交换地图,再……
要记住,一切都是为了最后的进攻做准备,这款游戏虽然要讲究多方面的因素,但最终要解决的问题还是军队,下面就谈一谈在战术方面的经验。
早期,控制海洋的人就能控制世界,所以尽快发展强大的海军尤为重要,利用铁甲炮舰的炮轰能力和它装载的地面部队配合是十分有效的战术。应当在第一次大规模战争中占领对手的大城市,因为电脑早期的城市发展总是又快又好。
当轰炸机(尤其是隐形轰炸机)被大量生产时,空军的时代就来到了,利用轰炸机和空降兵的特殊能力,可以轻易占领海军鞭长莫及的内陆城市。
由于《文明:力量的召唤》设计了远程攻击的概念,所以在这方面便有了一个小小的战术——当使用含有“远程攻击部队”的组合部队作战时,拥有远程攻击能力的单位总是站在第二排,并率先向敌军第一排部队开火,所以将普通部队和远程攻击力强的部队组合使用,总能获得最佳效果。需要说明的是,远程攻击力强并不等于拥有炮轰能力,坦克就是一个典型的例子。

后记

真的希望本文能对一些初学者有所帮助,一个好的游戏应该让更多的人去了解。《文明:力量的召唤》虽然失去了Sid Meier,虽然沿袭了《文明Ⅱ》的主要系统,但也正因此避免了砸招牌的风险。这种谨慎的进步也正是许多人所希望的。
如果说作家用文章再现历史,导演用电影再现历史,那么作为游戏玩家的我则更喜欢用这款《文明:力量的召唤》来创造历史。

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